Higiwo

Ukraina
Na FACEIT od 2021 363 meczów zarejestrowanych 140 meczów w 30 dni
ELO ▲ 123
2.894
Peak z 30 dni: 3.026
Ranking EU ▼ 4.966 miejsc
#11.176
Ukraina #638 w Ukraina
30 dni · wcześniej #6.210 · najlepszy #6.210
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Higiwo?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 78,5 z 363 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 363 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (304 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 363 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,0 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 53x 4K, 6 ace'ów w 304 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,5 · Ø 4,0 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,11 · Ø 0,31 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +10 p.p., ELO +394
= Bez zmian
Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −9,2

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,83). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 363 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −87 ELO
22 meczów · 50 % winrate
Na Dust 2 −83 ELO
76 meczów · 53 % winrate
Między 0 a 6 −80 ELO, winrate 47 %
We wtorki −151 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Higiwo na Nuke: −87 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,82 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 363 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage98
55 % lepszy niż 57 %
0,74 lepszy niż 43 %
77,9 lepszy niż 29 %
1,05 lepszy niż 48 %
54 % z 324 pojedynków lepszy niż 61 %
44 % z 45 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient92
54 % lepszy niż 52 %
0,77 lepszy niż 57 %
80,9 lepszy niż 43 %
1,08 lepszy niż 60 %
55 % z 349 pojedynków lepszy niż 67 %
36 % z 58 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 276
53 % lepszy niż 48 %
0,73 lepszy niż 38 %
75,2 lepszy niż 18 %
1,07 lepszy niż 53 %
46 % z 258 pojedynków lepszy niż 18 %
47 % z 51 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis66
61 % lepszy niż 74 %
0,76 lepszy niż 54 %
78,7 lepszy niż 32 %
1,10 lepszy niż 65 %
53 % z 233 pojedynków lepszy niż 54 %
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke22
50 % lepszy niż 28 %
0,81 lepszy niż 68 %
86,8 lepszy niż 69 %
1,11 lepszy niż 59 %
55 % z 99 pojedynków lepszy niż 62 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno8
50 % -
0,62 -
66,2 -
0,96-
51 % z 37 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Higiwo

W 363 meczach Higiwo ma K/R 0,75, ADR 78,5 i rating 1,07. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 66 meczach. W 146 z 363 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 116 poniżej 0,90. W 304 meczach ze szczegółami: 53x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci Higiwo na Nuke (−87 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+112 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −108 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +10 p.p., ELO +394. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −9,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 140 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +152.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.