HideOnPalace

Chile
Na FACEIT od 2018 230 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
ELO ▼ 98
2.630
Peak z 30 dni: 2.775
Ranking SA ▼ 305 miejsc
#724
Chile #20 w Chile
30 dni · wcześniej #419 · najlepszy #412
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra HideOnPalace?

Rating 1,05 (z 206 meczów) K/R 0,74 ADR 80,5 z 230 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 206 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (169 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 42 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

58 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 58 %+19 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 7 w 230 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 32x 4K, 1 ace w 169 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,13 · Ø 0,30 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Headshoty +3 p.p., ELO +388
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 80,6, Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 230 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −16 ELO
93 meczów · 56 % winrate
Między 18 a 24 +78 ELO, winrate 51 %
W czwartki −105 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci HideOnPalace na Dust 2: −16 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  4. 100. zapisany mecz · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 230 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 293
56 % lepszy niż 61 %
0,74 lepszy niż 47 %
80,6 lepszy niż 47 %
1,05 dokładnie średnia
51 % z 380 pojedynków lepszy niż 45 %
48 % z 52 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient59
61 % lepszy niż 77 %
0,80 lepszy niż 70 %
86,1 lepszy niż 67 %
1,12 lepszy niż 72 %
52 % z 200 pojedynków lepszy niż 47 %
57 % z 21 sytuacji lepszy niż 89 %
Cache25
52 % -
0,77 -
78,6 -
1,09-
54 % z 90 pojedynków -
67 % z 12 sytuacji -
Mirage21
62 % lepszy niż 84 %
0,63 lepszy niż 6 %
70,8 lepszy niż 6 %
0,86 lepszy niż 3 %
45 % z 98 pojedynków lepszy niż 15 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis14
64 % -
0,76 -
77,8 -
1,08-
63 % z 40 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke12
42 % -
0,67 -
73,8 -
0,92-
42 % z 50 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,75 -
81,5 -
1,07-
52 % z 25 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra HideOnPalace

W 230 meczach HideOnPalace ma K/R 0,74 i ADR 80,5; rating z 206 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 58 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 14 meczach. W 90 z 206 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 70 poniżej 0,90. W 169 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci HideOnPalace na Dust 2 (−16 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+296 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +262 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Headshoty +3 p.p., ELO +388. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 80,6, Winrate przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −118.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.