Hexete

Słowenia
Na FACEIT od 2021 206 meczów zarejestrowanych 78 meczów w 30 dni
ELO ▼ 43
2.224
Peak z 30 dni: 2.267
Ranking EU
#125.901
Słowenia #160 w Słowenia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Hexete?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 89,5 z 206 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 206 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (154 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 50 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille z Zeusa1 w 206 meczach
Kille nożem 4 w 206 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 28x 4K, 5 ace'ów w 154 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,04 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,04−0,25 · Ø 0,29 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, Rating +0,12, ADR +8,8
= Bez zmian
Headshoty przy 47 %, ELO przy 2.267
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,70). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 206 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −25 ELO
22 meczów · 32 % winrate
W 1. meczu dnia +25 ELO
38 meczów · 45 % winrate
W środy −74 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci Hexete na Cache: −25 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 56 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,91 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 206 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis48
58 % lepszy niż 72 %
0,83 lepszy niż 88 %
93,2 lepszy niż 94 %
1,15 lepszy niż 86 %
57 % z 359 pojedynków lepszy niż 80 %
54 % z 24 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient43
56 % lepszy niż 63 %
0,78 lepszy niż 69 %
87,9 lepszy niż 81 %
1,08 lepszy niż 68 %
50 % z 260 pojedynków lepszy niż 42 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 31 %
Inferno32
59 % lepszy niż 63 %
0,88 lepszy niż 91 %
97,8 lepszy niż 94 %
1,20 lepszy niż 85 %
58 % z 243 pojedynków lepszy niż 72 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 59 %
Mirage26
50 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 23 %
76,5 lepszy niż 29 %
0,92 lepszy niż 16 %
44 % z 144 pojedynków lepszy niż 14 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Dust 224
58 % lepszy niż 73 %
0,70 lepszy niż 30 %
84,2 lepszy niż 70 %
0,97 lepszy niż 29 %
43 % z 142 pojedynków lepszy niż 12 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache22
32 % -
0,81 -
92,7 -
1,08-
52 % z 143 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Vertigo7
57 % -
0,80 -
96,1 -
1,10-
62 % z 39 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke4
0 % -
0,66 -
82,1 -
0,88-
52 % z 25 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Hexete

W 206 meczach Hexete ma K/R 0,79, ADR 89,5 i rating 1,08. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,7. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 32 meczach. W 94 z 206 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 68 poniżej 0,90. W 154 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci Hexete na Cache (−25 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+75 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +75 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,12, ADR +8,8. Słabiej: Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %, ELO przy 2.267. Ostatnie 30 dni: 78 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.