Hex_Dursley

Ukraina
Na FACEIT od 2024 296 meczów zarejestrowanych 65 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Hex_Dursley?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 75,5 z 296 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 296 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (256 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 2 w 296 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 39x 4K, 2 ace'y w 256 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,4 · Ø 4,3 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,19 · Ø 0,28 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 1,01, ADR przy 75,1, Headshoty przy 42 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p., ELO −133

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 296 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −85 ELO
55 meczów · 49 % winrate
Na Ancient −66 ELO
62 meczów · 47 % winrate
Między 18 a 24 −33 ELO, winrate 43 %
W niedziele −119 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci Hex_Dursley na Dust 2: −85 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 296 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 41 %
76,1 lepszy niż 32 %
1,02 lepszy niż 54 %
42 % z 221 pojedynków lepszy niż 11 %
31 % z 54 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient62
47 % lepszy niż 33 %
0,74 lepszy niż 54 %
78,9 lepszy niż 41 %
1,05 lepszy niż 65 %
50 % z 206 pojedynków lepszy niż 45 %
47 % z 49 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis55
65 % lepszy niż 88 %
0,71 lepszy niż 39 %
76,9 lepszy niż 31 %
1,03 lepszy niż 54 %
56 % z 198 pojedynków lepszy niż 77 %
30 % z 37 sytuacji lepszy niż 31 %
Dust 255
49 % lepszy niż 43 %
0,70 lepszy niż 38 %
74,7 lepszy niż 23 %
1,03 lepszy niż 60 %
49 % z 182 pojedynków lepszy niż 43 %
50 % z 54 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno34
47 % lepszy niż 28 %
0,64 lepszy niż 11 %
72,0 lepszy niż 10 %
0,94 lepszy niż 20 %
51 % z 136 pojedynków lepszy niż 45 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache19
37 % -
0,63 -
68,9 -
0,93-
67 % z 46 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,64 -
73,9 -
0,90-
46 % z 13 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Hex_Dursley

W 296 meczach Hex_Dursley ma K/R 0,70, ADR 75,5 i rating 1,01. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 9. Średnio 15,5 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 55 meczach. W 113 z 296 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 111 poniżej 0,90. W 256 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci Hex_Dursley na Dust 2 (−85 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+68 ELO, winrate 50 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +5 ELO. Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −133. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 1,01, ADR przy 75,1, Headshoty przy 42 %. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +39.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.