Hex_Dursley
Historia nicków Hex_Dursley
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra Hex_Dursley?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (256 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Średnia0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,03. Ostatnie 3 miesiące: 1,01 (na początku 1,03). Dokładnie na poziomie średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 78,5. Ostatnie 3 miesiące: 75,1 (na początku 78,5). Nieco poniżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 42 % (na początku 43 %). Znacznie poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 55 %). Tuż powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.039. Ostatnie 3 miesiące: 1.741 (na początku 1.874).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 43 %.
Wzorce
Z ostatnich 296 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Hex_Dursley na Dust 2: −85 ELO, 49 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Inferno
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 296 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Hex_Dursley
W 296 meczach Hex_Dursley ma K/R 0,70, ADR 75,5 i rating 1,01. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 9. Średnio 15,5 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 55 meczach. W 113 z 296 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 111 poniżej 0,90. W 256 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci Hex_Dursley na Dust 2 (−85 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+68 ELO, winrate 50 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +5 ELO. Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −133. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 1,01, ADR przy 75,1, Headshoty przy 42 %. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +39.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.