HerMajor

Rosja
Na FACEIT od 2014 268 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra HerMajor?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 73,8 z 268 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 268 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (202 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 17 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 268 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 27x 4K, 2 ace'y w 202 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,4 · Ø 4,0 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,20 · Ø 0,31 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +288
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,95, ADR przy 73,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 268 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +44 ELO
52 meczów · 50 % winrate
W czwartki ±0 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci HerMajor w 1. meczu dnia: +44 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 268 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2112
59 % lepszy niż 71 %
0,69 lepszy niż 21 %
76,0 lepszy niż 21 %
0,98 lepszy niż 23 %
52 % z 499 pojedynków dokładnie średnia
46 % z 59 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis53
49 % lepszy niż 32 %
0,65 lepszy niż 8 %
73,8 lepszy niż 11 %
0,91 lepszy niż 8 %
53 % z 213 pojedynków lepszy niż 54 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient38
66 % lepszy niż 86 %
0,67 lepszy niż 12 %
73,4 lepszy niż 10 %
0,95 lepszy niż 17 %
46 % z 175 pojedynków lepszy niż 17 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno30
50 % lepszy niż 24 %
0,66 lepszy niż 5 %
70,5 lepszy niż 2 %
0,97 lepszy niż 10 %
52 % z 114 pojedynków lepszy niż 33 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 35 %
Nuke28
68 % lepszy niż 86 %
0,67 lepszy niż 11 %
71,4 lepszy niż 6 %
0,98 lepszy niż 20 %
45 % z 119 pojedynków lepszy niż 12 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 61 %
Cache4
50 % -
0,57 -
65,8 -
0,78-
48 % z 23 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra HerMajor

W 268 meczach HerMajor ma K/R 0,67, ADR 73,8 i rating 0,96. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,9 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 28 meczach. W 75 z 268 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 119 poniżej 0,90. W 202 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci HerMajor w 1. meczu dnia (+44 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+227 ELO, winrate 64 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +227 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +288. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,95, ADR przy 73,2. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −89.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.