HeltTrimmad

Japonia
Na FACEIT od 2024 107 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra HeltTrimmad?

Rating 0,95 (z 103 meczów) K/R 0,67 ADR 77,9 z 107 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 103 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 33 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (10 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 6 % brak porównania
Wygrane entry duele 33 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 29 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 17 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,9 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 2 % brak porównania
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 8,5 % brak porównania
Rundy z 3K 2,0 % brak porównania
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 10 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 44 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 4,9 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16 brak porównania
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy HeltTrimmad robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 16 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 91 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,62
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,69.

Wzorce

Z ostatnich 107 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +25 ELO
27 meczów · 48 % winrate
Między 0 a 6 +24 ELO, winrate 35 %
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci HeltTrimmad w 2. meczu dnia: +25 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,78 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 107 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient24
54 % lepszy niż 62 %
0,74 lepszy niż 54 %
82,8 lepszy niż 63 %
1,03 lepszy niż 58 %
48 % z 109 pojedynków lepszy niż 33 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis21
38 % lepszy niż 13 %
0,70 lepszy niż 33 %
81,5 lepszy niż 56 %
0,96 lepszy niż 29 %
50 % z 76 pojedynków lepszy niż 44 %
60 % z 15 sytuacji lepszy niż 92 %
Mirage15
67 % lepszy niż 93 %
0,62 lepszy niż 9 %
70,6 lepszy niż 12 %
0,94-
32 % z 41 pojedynków lepszy niż 1 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 80 %
Cache14
57 % -
0,67 -
80,4 -
0,95-
51 % z 37 pojedynków -
31 % z 13 sytuacji -
Nuke14
57 % -
0,69 -
77,7 -
0,93-
45 % z 53 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Inferno13
54 % -
0,64 -
80,2 -
0,92-
50 % z 56 pojedynków -
18 % z 11 sytuacji -
Dust 25
80 % -
0,44 -
53,2 -
0,69-
35 % z 20 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra HeltTrimmad

W 107 meczach HeltTrimmad ma K/R 0,67 i ADR 77,9; rating z 103 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,95. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 9. Średnio 15,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 67 % winrate w 15 meczach. W 24 z 103 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 45 poniżej 0,90. W 10 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci HeltTrimmad w 2. meczu dnia (+25 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+72 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +47 ELO. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 67 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.