Helo_JESUS

Francja
71 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Helo_JESUS?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 72,8 z 71 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 71 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (64 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 26 %+16 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 94 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 64 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,1 · Ø 4,3 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,19 · Ø 0,28 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy Helo_JESUS robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 64 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 7 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,64
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76.

Wzorce

Z ostatnich 71 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −34 ELO
27 meczów · 41 % winrate

Najwięcej ELO traci Helo_JESUS w 1. meczu dnia: −34 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 71 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 221
57 % lepszy niż 73 %
0,69 lepszy niż 33 %
72,4 lepszy niż 15 %
1,00 lepszy niż 48 %
54 % z 79 pojedynków lepszy niż 71 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno15
73 % lepszy niż 96 %
0,80 lepszy niż 77 %
78,1 lepszy niż 35 %
1,17 lepszy niż 84 %
54 % z 67 pojedynków lepszy niż 60 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 90 %
Cache11
82 % -
0,71 -
70,8 -
1,04-
57 % z 35 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Mirage11
36 % -
0,66 -
68,2 -
0,98-
39 % z 49 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Ancient6
50 % -
0,68 -
72,1 -
0,91-
45 % z 20 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Anubis5
40 % -
0,68 -
69,9 -
0,87-
50 % z 20 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Helo_JESUS

W 71 meczach Helo_JESUS ma K/R 0,71, ADR 72,8 i rating 1,03. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,8. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 9. Średnio 15,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 82 % winrate w 11 meczach. W 33 z 71 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 28 poniżej 0,90. W 64 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci Helo_JESUS w 1. meczu dnia (−34 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+29 ELO, winrate 67 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +29 ELO. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −34.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.