Hellp3r

Australia
Na FACEIT od 2024 180 meczów zarejestrowanych 80 meczów w 30 dni
ELO ▲ 515
2.161
Peak z 30 dni: 2.298
Ranking EU
#152.419
Australia #173 w Australia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Hellp3r?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 78,9 z 180 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 180 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 38 %−11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 54 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 20 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 11 %
4K i ace'y 24x 4K, 7 ace'ów w 180 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,20 · Ø 0,29 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy Hellp3r robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 180 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 180 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −47 ELO
51 meczów · 45 % winrate
W 2. meczu dnia −26 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 −18 ELO, winrate 42 %
W niedziele +25 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Hellp3r na Dust 2: −47 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 180 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 251
45 % lepszy niż 27 %
0,69 lepszy niż 27 %
79,2 lepszy niż 41 %
0,92 lepszy niż 16 %
45 % z 280 pojedynków lepszy niż 18 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 54 %
Mirage37
43 % lepszy niż 22 %
0,67 lepszy niż 18 %
76,5 lepszy niż 27 %
0,94 lepszy niż 20 %
41 % z 184 pojedynków lepszy niż 7 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient28
64 % lepszy niż 84 %
0,72 lepszy niż 39 %
81,8 lepszy niż 51 %
0,98 lepszy niż 33 %
55 % z 157 pojedynków lepszy niż 71 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis26
42 % lepszy niż 22 %
0,67 lepszy niż 20 %
77,6 lepszy niż 35 %
0,89 lepszy niż 10 %
41 % z 124 pojedynków lepszy niż 7 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 82 %
Cache16
56 % -
0,69 -
78,8 -
0,89-
49 % z 91 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno16
38 % lepszy niż 10 %
0,70 lepszy niż 30 %
80,2 lepszy niż 42 %
0,99 lepszy niż 28 %
44 % z 64 pojedynków lepszy niż 13 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 2 %
Nuke5
40 % -
0,70 -
80,8 -
0,95-
38 % z 21 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Hellp3r

W 180 meczach Hellp3r ma K/R 0,69, ADR 78,9 i rating 0,93. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 28 meczach. W 52 z 180 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 88 poniżej 0,90. W 180 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 7 ace'ów. Najwięcej ELO traci Hellp3r na Dust 2 (−47 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+90 ELO, winrate 43 %). Ostatnie 30 dni: 80 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −53.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.