Hekst0N
Jak gra Hekst0N?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (99 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia25 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,14 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,76). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,19. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 1,09. Nieco powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 85,7. Ostatnie 3 miesiące: 80,9 (na początku 81,7). Tuż poniżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 51 %). Tuż powyżej średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące: 58 % (na początku 51 %). Znacznie powyżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.916. Ostatnie 3 miesiące: 2.672 (na początku 2.745).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 30 %.
Wzorce
Z ostatnich 173 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Hekst0N na Dust 2: −60 ELO, 45 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Inferno
- Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 173 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Hekst0N
W 173 meczach Hekst0N ma K/R 0,76, ADR 81,2 i rating 1,09. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 25 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 72 % winrate w 18 meczach. W 84 z 173 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 48 poniżej 0,90. W 99 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Hekst0N na Dust 2 (−60 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+45 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +7 p.p.. Słabiej: ELO −73. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,09, ADR przy 80,9. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −45.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.