Hekst0N

Rosja
Na FACEIT od 2015 173 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Hekst0N?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 81,2 z 173 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 173 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (99 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 25 %−16 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 173 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,3 %+0,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 18x 4K, 6 ace'ów w 99 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,09, ADR przy 80,9
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −73

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,76). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 173 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −60 ELO
31 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −25 ELO
28 meczów · 50 % winrate
We wtorki −25 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Hekst0N na Dust 2: −60 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 173 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % lepszy niż 35 %
0,78 lepszy niż 62 %
82,9 lepszy niż 55 %
1,12 lepszy niż 71 %
61 % z 135 pojedynków lepszy niż 91 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 29 %
Dust 231
45 % lepszy niż 20 %
0,77 lepszy niż 58 %
78,5 lepszy niż 33 %
1,11 lepszy niż 65 %
58 % z 72 pojedynków lepszy niż 80 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 51 %
Ancient28
50 % lepszy niż 37 %
0,72 lepszy niż 33 %
79,2 lepszy niż 34 %
1,03 lepszy niż 42 %
56 % z 95 pojedynków lepszy niż 72 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis23
61 % lepszy niż 74 %
0,73 lepszy niż 38 %
82,6 lepszy niż 54 %
1,06 dokładnie średnia
58 % z 77 pojedynków lepszy niż 79 %
16 % z 19 sytuacji lepszy niż 7 %
Cache18
72 % lepszy niż 89 %
0,79 dokładnie średnia
81,9 lepszy niż 38 %
1,11 dokładnie średnia
48 % z 46 pojedynków lepszy niż 19 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 10 %
Inferno15
67 % lepszy niż 77 %
0,80 lepszy niż 58 %
87,2 lepszy niż 61 %
1,17 lepszy niż 64 %
61 % z 36 pojedynków lepszy niż 81 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke10
50 % -
0,70 -
75,4 -
0,98-
47 % z 36 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Hekst0N

W 173 meczach Hekst0N ma K/R 0,76, ADR 81,2 i rating 1,09. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 25 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 72 % winrate w 18 meczach. W 84 z 173 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 48 poniżej 0,90. W 99 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Hekst0N na Dust 2 (−60 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+45 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +7 p.p.. Słabiej: ELO −73. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,09, ADR przy 80,9. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −45.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.