Heimdal369

Dania
Na FACEIT od 2022 171 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
ELO ▲ 92
2.997
Peak z 30 dni: 3.144
Ranking EU ▲ 305 miejsc
#8.505
Dania #290 w Dania
30 dni · wcześniej #8.810 · najlepszy #5.450
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Heimdal369?

Rating 1,08 (z 122 meczów) K/R 0,79 ADR 83,8 z 170 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 122 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (117 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 23x 4K, 2 ace'y w 117 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,01 · Ø 0,31 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +11 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,78, ADR przy 82,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,81). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 170 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −62 ELO
56 meczów · 55 % winrate
W 3. meczu dnia −54 ELO
25 meczów · 44 % winrate
W poniedziałki −12 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Heimdal369 na Ancient: −62 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Vertigo
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 170 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient56
55 % lepszy niż 54 %
0,82 lepszy niż 78 %
87,0 lepszy niż 73 %
1,14 lepszy niż 77 %
53 % z 145 pojedynków lepszy niż 55 %
17 % z 18 sytuacji lepszy niż 7 %
Anubis41
63 % lepszy niż 79 %
0,79 lepszy niż 68 %
84,2 lepszy niż 63 %
1,07 lepszy niż 55 %
46 % z 123 pojedynków lepszy niż 17 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 56 %
Inferno21
48 % lepszy niż 20 %
0,72 lepszy niż 24 %
77,7 lepszy niż 19 %
0,98-
54 % z 61 pojedynków lepszy niż 44 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 11 %
Nuke20
45 % lepszy niż 16 %
0,81 lepszy niż 68 %
83,4 lepszy niż 54 %
1,11-
58 % z 62 pojedynków lepszy niż 77 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 11 %
Cache12
50 % -
0,73 -
76,8 -
0,99-
45 % z 56 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Dust 210
70 % -
0,71 -
79,5 -
1,03-
65 % z 34 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Overpass5
20 % -
0,85 -
94,3 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
0,92 -
94,3 -
1,34-
56 % z 16 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Heimdal369

W 170 meczach Heimdal369 ma K/R 0,79 i ADR 83,8; rating z 122 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 70 % winrate w 10 meczach. W 56 z 122 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 36 poniżej 0,90. W 117 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci Heimdal369 na Ancient (−62 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+178 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −6 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +11 p.p.. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, ADR przy 82,8. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +53.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.