HeavyGod

Izrael
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2015 148 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
ELO ▲ 94
3.949
Peak z 30 dni: 3.952
Ranking EU ▲ 4 miejsca
#159
Izrael #2 w Izrael
30 dni · wcześniej #163 · najlepszy #143
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra HeavyGod?

Rating 1,40 (z 98 meczów) K/R 0,97 ADR 100,8 z 148 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,40
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 94 %
Rozkład ratingu z 98 meczów
znakomity od 1,80 20 % mocny 1,30 do 1,79 36 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 3 % bardzo słaby poniżej 0,75 3 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (96 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (54 %).

Rundy z first killem 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 61 %+7 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,50 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,11).

Headshot rate 56 %+2 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 59 %
Udział AWP w killach 12 %−1 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 65 %
K/D 1,50+0,39 · Ø 1,11 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 5 w 148 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 18,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (14,1 %).

Rundy z 2K 18,8 %+4,7 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 7,0 %+2,4 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 3,1+0,6 · Ø 2,5 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 33x 4K, 5 ace'ów w 96 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,59 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,34).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,59+0,25 · Ø 0,34 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 65 %−5 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p., ELO +103
= Bez zmian
K/R przy 0,98, ADR przy 101,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,01
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 1,01. Ostatnie 3 miesiące: 0,98 (na początku 0,97). Znacznie powyżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 148 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −9 ELO
36 meczów · 61 % winrate
W 3. meczu dnia −4 ELO
24 meczów · 54 % winrate
Między 0 a 6 +16 ELO, winrate 58 %
W soboty −109 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci HeavyGod na Dust 2: −9 ELO, 61 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,60 · Cache
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 148 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage55
67 % lepszy niż 83 %
0,99 lepszy niż 98 %
102,1 lepszy niż 97 %
1,36 lepszy niż 96 %
62 % z 169 pojedynków lepszy niż 87 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 17 %
Dust 236
61 % lepszy niż 63 %
0,95 lepszy niż 93 %
99,6 lepszy niż 93 %
1,38 lepszy niż 94 %
53 % z 129 pojedynków lepszy niż 38 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Ancient27
56 % lepszy niż 37 %
0,90 lepszy niż 88 %
94,1 lepszy niż 84 %
1,41 lepszy niż 98 %
59 % z 68 pojedynków lepszy niż 75 %
59 % z 17 sytuacji lepszy niż 90 %
Anubis14
71 % -
1,05 -
105,9 -
1,46-
72 % z 36 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Cache9
78 % -
1,06 -
111,1 -
1,49-
80 % z 30 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,95 -
95,6 -
1,40-
60 % z 5 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra HeavyGod

W 148 meczach HeavyGod ma K/R 0,97 i ADR 100,8; rating z 98 meczów z ratingiem wynosi 1,40. Największa siła: Rating z 1,40. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 20,3 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 71 % winrate w 14 meczach. W 76 z 98 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (78 %), a w 6 poniżej 0,90. W 96 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,44. Najwięcej ELO traci HeavyGod na Dust 2 (−9 ELO, winrate 61 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+178 ELO, winrate 69 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +178 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p., ELO +103. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,98, ADR przy 101,3. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 71 %, bilans ELO +47.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.