HeathLedger-

Niemcy
Na FACEIT od 2021 229 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
ELO ▲ 285
3.350
Peak z 30 dni: 3.350
Ranking EU ▲ 578 miejsc
#2.019
Niemcy #47 w Niemcy
30 dni · wcześniej #2.597 · najlepszy #2.019
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra HeathLedger-?

Rating 1,15 K/R 0,79 ADR 84,5 z 228 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 228 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (159 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 36 %−4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,8 · Ø 1,5 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 44 %−9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 26 %+14 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 89 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 8 w 228 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 36x 4K, 4 ace'y w 159 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 64 %−7 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,15, ADR przy 84,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −215

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 228 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −5 ELO
82 meczów · 51 % winrate
W 2. meczu dnia +178 ELO
57 meczów · 49 % winrate
We wtorki −206 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci HeathLedger- na Mirage: −5 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 228 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
51 % lepszy niż 33 %
0,80 lepszy niż 68 %
85,5 lepszy niż 66 %
1,15 lepszy niż 76 %
56 % z 383 pojedynków lepszy niż 70 %
38 % z 69 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 255
56 % lepszy niż 55 %
0,82 lepszy niż 76 %
86,7 lepszy niż 71 %
1,21 lepszy niż 85 %
63 % z 245 pojedynków lepszy niż 92 %
50 % z 36 sytuacji lepszy niż 78 %
Ancient39
62 % lepszy niż 73 %
0,79 lepszy niż 66 %
86,5 lepszy niż 71 %
1,14 lepszy niż 75 %
61 % z 163 pojedynków lepszy niż 90 %
29 % z 34 sytuacji lepszy niż 25 %
Anubis33
42 % lepszy niż 11 %
0,74 lepszy niż 43 %
77,9 lepszy niż 29 %
1,08 lepszy niż 56 %
54 % z 137 pojedynków lepszy niż 59 %
27 % z 33 sytuacji lepszy niż 22 %
Cache17
76 % lepszy niż 94 %
0,74 lepszy niż 29 %
81,7 lepszy niż 32 %
1,10 lepszy niż 45 %
66 % z 70 pojedynków lepszy niż 94 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 91 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra HeathLedger-

W 228 meczach HeathLedger- ma K/R 0,79, ADR 84,5 i rating 1,15. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 76 % winrate w 17 meczach. W 124 z 228 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 64 poniżej 0,90. W 159 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci HeathLedger- na Mirage (−5 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+65 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −215. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,15, ADR przy 84,6. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +152.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.