HeIIo

Singapur
Na FACEIT od 2017 371 meczów zarejestrowanych 202 meczów w 30 dni
ELO ▲ 240
3.050
Peak z 30 dni: 3.511
Ranking EU ▼ 5.571 miejsc
#6.718
Singapur #7 w Singapur
30 dni · wcześniej #1.147 · najlepszy #1.147
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra HeIIo?

Rating 1,06 (z 326 meczów) K/R 0,74 ADR 79,9 z 371 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 326 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (295 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,07+0,01 · Ø 1,06 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa2 w 371 meczach
Kille nożem 5 w 371 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 56x 4K, 4 ace'y w 295 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,4 · Ø 3,8 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 79,2, Winrate przy 52 %, ELO przy 3.080
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,09, Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 371 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −64 ELO
86 meczów · 48 % winrate
Na Nuke −59 ELO
41 meczów · 44 % winrate
W czwartki −32 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci HeIIo na Ancient: −64 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 15 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,34 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 371 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage134
57 % lepszy niż 60 %
0,74 lepszy niż 39 %
81,0 lepszy niż 43 %
1,05 lepszy niż 44 %
54 % z 479 pojedynków lepszy niż 58 %
38 % z 80 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient86
48 % lepszy niż 26 %
0,75 lepszy niż 45 %
80,5 lepszy niż 40 %
1,08 lepszy niż 57 %
49 % z 320 pojedynków lepszy niż 30 %
38 % z 56 sytuacji dokładnie średnia
Anubis69
55 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 58 %
80,4 lepszy niż 43 %
1,08 lepszy niż 57 %
50 % z 311 pojedynków lepszy niż 36 %
40 % z 40 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke41
44 % lepszy niż 13 %
0,72 lepszy niż 25 %
78,2 lepszy niż 26 %
1,05 lepszy niż 37 %
49 % z 136 pojedynków lepszy niż 24 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache24
46 % lepszy niż 11 %
0,71 lepszy niż 17 %
76,8 lepszy niż 14 %
1,02 lepszy niż 21 %
47 % z 76 pojedynków lepszy niż 14 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno9
33 % -
0,64 -
68,8 -
0,92-
36 % z 36 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Dust 28
50 % -
0,74 -
79,9 -
1,17-
45 % z 33 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra HeIIo

W 371 meczach HeIIo ma K/R 0,74 i ADR 79,9; rating z 326 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Skuteczne utility z 37 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,7 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 134 meczach. W 139 z 326 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 110 poniżej 0,90. W 295 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci HeIIo na Ancient (−64 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+390 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +91 ELO. Słabiej: Rating −0,09, Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 79,2, Winrate przy 52 %, ELO przy 3.080. Ostatnie 30 dni: 202 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +88.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.