HeI1d

Ukraina
Na FACEIT od 2025 154 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra HeI1d?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 80,7 z 154 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 154 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 4. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (113 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 13 %+4 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 56 %+8 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym nieco powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 38 %−5 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 43 %+32 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 1,03+0,09 · Ø 0,94 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille z Zeusa1 w 154 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 15,7 %+3,3 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 5,8 %+2,2 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,5+0,4 · Ø 2,1 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 20x 4K, 1 ace w 113 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−1,8 · Ø 3,6 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,12 · Ø 0,23 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +9,0
= Bez zmian
Winrate przy 48 %, ELO przy 853
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,72). Znacznie powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 154 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −94 ELO
45 meczów · 44 % winrate
W 2. meczu dnia −61 ELO
32 meczów · 41 % winrate
Między 6 a 12 −144 ELO, winrate 42 %
We wtorki +28 ELO, winrate 26 %

Najwięcej ELO traci HeI1d na Mirage: −94 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 154 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage45
44 % lepszy niż 33 %
0,83 lepszy niż 96 %
84,7 lepszy niż 87 %
1,10 lepszy niż 90 %
57 % z 230 pojedynków lepszy niż 93 %
27 % z 33 sytuacji lepszy niż 25 %
Dust 234
38 % lepszy niż 15 %
0,78 lepszy niż 88 %
78,9 lepszy niż 63 %
1,04 lepszy niż 81 %
52 % z 151 pojedynków lepszy niż 70 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis30
57 % lepszy niż 72 %
0,78 lepszy niż 88 %
77,2 lepszy niż 53 %
1,05 lepszy niż 84 %
58 % z 157 pojedynków lepszy niż 91 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient24
58 % lepszy niż 71 %
0,77 lepszy niż 84 %
77,1 lepszy niż 51 %
1,02 lepszy niż 78 %
55 % z 121 pojedynków lepszy niż 85 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 14 %
Nuke13
46 % -
0,80 -
85,6 -
1,06-
52 % z 66 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,59 -
65,4 -
0,80-
63 % z 16 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,85 -
91,8 -
1,09-
56 % z 27 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra HeI1d

W 154 meczach HeI1d ma K/R 0,79, ADR 80,7 i rating 1,06. Największa siła: Rundy z 3K z 5,8 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,8. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 4. Średnio 17,9 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 24 meczach. W 60 z 154 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 54 poniżej 0,90. W 113 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci HeI1d na Mirage (−94 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+122 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +92 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +9,0. Słabiej: Headshoty −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 48 %, ELO przy 853. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 39 %, bilans ELO −8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.