HeHasRizzen

USA
454 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
ELO ▼ 26
3.155
Peak z 30 dni: 3.245
Ranking NA ▼ 14 miejsc
#138
USA #74 w USA
30 dni · wcześniej #124 · najlepszy #124
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra HeHasRizzen?

Rating 1,07 (z 341 meczów) K/R 0,76 ADR 82,9 z 454 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 341 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (288 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (11 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5 z ostatnich 341
Kille nożem 7 w 341 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 54x 4K, 3 ace'y w 288 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31−0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +374
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 82,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 341 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −231 ELO
46 meczów · 46 % winrate
W środy −121 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci HeHasRizzen na Cache: −231 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 341 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage135
58 % lepszy niż 65 %
0,78 lepszy niż 59 %
84,1 lepszy niż 59 %
1,10 lepszy niż 61 %
55 % z 615 pojedynków lepszy niż 64 %
46 % z 83 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 257
58 % lepszy niż 62 %
0,80 lepszy niż 69 %
83,0 lepszy niż 54 %
1,14 lepszy niż 70 %
55 % z 240 pojedynków lepszy niż 63 %
51 % z 47 sytuacji lepszy niż 82 %
Cache46
46 % lepszy niż 12 %
0,76 lepszy niż 38 %
83,4 lepszy niż 39 %
1,06 lepszy niż 32 %
48 % z 193 pojedynków lepszy niż 17 %
46 % z 39 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient45
64 % lepszy niż 78 %
0,73 lepszy niż 35 %
80,6 lepszy niż 40 %
1,03 lepszy niż 39 %
54 % z 220 pojedynków lepszy niż 59 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke29
52 % lepszy niż 29 %
0,68 lepszy niż 13 %
76,0 lepszy niż 18 %
0,92 lepszy niż 6 %
46 % z 111 pojedynków lepszy niż 14 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno19
53 % lepszy niż 21 %
0,77 lepszy niż 45 %
86,0 lepszy niż 55 %
1,11 lepszy niż 46 %
49 % z 94 pojedynków lepszy niż 15 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 20 %
Anubis9
22 % -
0,59 -
70,8 -
0,80-
40 % z 47 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra HeHasRizzen

W 454 meczach HeHasRizzen ma K/R 0,76 i ADR 82,9; rating z 341 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Skuteczne utility z 37 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 45 meczach. W 150 z 341 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 107 poniżej 0,90. W 288 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci HeHasRizzen na Cache (−231 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+277 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +374. Słabiej: Rating −0,07. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 82,2. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.