He6dhunter

Kirgistan
260 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
ELO ▼ 88
1.624
Peak z 30 dni: 1.808
Ranking NA ▼ 7.842 miejsca
#17.101
30 dni · wcześniej #9.259 · najlepszy #9.259
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra He6dhunter?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 75,1 z 260 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 260 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (162 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 260 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,2 %−1,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 162 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,06 · Ø 0,27 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,3, Winrate −3 p.p., ELO −138

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,60
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 260 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −149 ELO
79 meczów · 54 % winrate
Na Ancient −133 ELO
42 meczów · 45 % winrate
We wtorki −6 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci He6dhunter na Dust 2: −149 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 260 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
50 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 31 %
77,1 lepszy niż 36 %
0,94 lepszy niż 25 %
48 % z 425 pojedynków lepszy niż 36 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 279
54 % lepszy niż 63 %
0,67 lepszy niż 23 %
75,0 lepszy niż 25 %
0,92 lepszy niż 21 %
47 % z 404 pojedynków lepszy niż 32 %
55 % z 33 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient42
45 % lepszy niż 36 %
0,66 lepszy niż 16 %
75,3 lepszy niż 21 %
0,87 lepszy niż 8 %
48 % z 225 pojedynków lepszy niż 35 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 42 %
Inferno27
56 % lepszy niż 66 %
0,67 lepszy niż 28 %
74,8 lepszy niż 24 %
0,91 lepszy niż 20 %
48 % z 164 pojedynków lepszy niż 36 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis13
31 % -
0,55 -
67,4 -
0,74-
45 % z 62 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache11
55 % -
0,64 -
73,7 -
0,89-
46 % z 50 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,56 -
64,1 -
0,77-
50 % z 30 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra He6dhunter

W 260 meczach He6dhunter ma K/R 0,66, ADR 75,1 i rating 0,90. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,90. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 8. Średnio 14,6 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 56 % winrate w 27 meczach. W 66 z 260 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 138 poniżej 0,90. W 162 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci He6dhunter na Dust 2 (−149 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+101 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +101 ELO. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,3, Winrate −3 p.p., ELO −138. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +144.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.