Hays_1337

Rosja
23 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Hays_1337?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 84,4 z 23 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 23 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 0 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
Multi-killeClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (18 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 11 % brak porównania
Wygrane entry duele 58 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 38 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 35 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,6 brak porównania

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 17 % brak porównania
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 17,7 % brak porównania
Rundy z 3K 4,9 % brak porównania
MVP na mecz 2,9+0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 18 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 1,9 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36 brak porównania
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 89 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Hays_1337 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 11 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 23 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 211
64 % -
0,80 -
84,8 -
1,17-
58 % z 53 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Mirage8
50 % -
0,68 -
73,6 -
0,95-
42 % z 24 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Hays_1337

W 23 meczach Hays_1337 ma K/R 0,82, ADR 84,4 i rating 1,16. Największa siła: Rating z 1,16. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 7. Średnio 17,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. W 14 z 23 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 6 poniżej 0,90. W 18 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.