Haurslev

Dania
Na FACEIT od 2017 325 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Haurslev?

Rating 0,91 (z 282 meczów) K/R 0,64 ADR 72,8 z 325 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 282 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (260 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

37 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 3 w 325 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 23x 4K, 3 ace'y w 260 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,23 · Ø 0,28 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,29, ELO +50
= Bez zmian
K/R przy 0,64, ADR przy 72,8, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 325 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −113 ELO
63 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −50 ELO
63 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 −50 ELO, winrate 45 %
W piątki +14 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Haurslev na Inferno: −113 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 325 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient63
46 % lepszy niż 29 %
0,68 lepszy niż 19 %
76,1 lepszy niż 22 %
0,93 lepszy niż 17 %
47 % z 160 pojedynków lepszy niż 27 %
34 % z 35 sytuacji lepszy niż 41 %
Inferno63
44 % lepszy niż 22 %
0,66 lepszy niż 19 %
74,3 lepszy niż 20 %
0,92 lepszy niż 17 %
44 % z 167 pojedynków lepszy niż 10 %
29 % z 42 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis61
54 % lepszy niż 57 %
0,62 lepszy niż 5 %
70,2 lepszy niż 5 %
0,90 lepszy niż 12 %
50 % z 169 pojedynków lepszy niż 43 %
43 % z 42 sytuacji lepszy niż 66 %
Mirage45
44 % lepszy niż 24 %
0,58 lepszy niż 2 %
67,1 lepszy niż 3 %
0,83 lepszy niż 3 %
44 % z 140 pojedynków lepszy niż 14 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke34
68 % lepszy niż 89 %
0,69 lepszy niż 18 %
75,8 lepszy niż 18 %
1,01 lepszy niż 34 %
45 % z 114 pojedynków lepszy niż 16 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache33
52 % -
0,66 -
74,9 -
0,95-
40 % z 67 pojedynków -
44 % z 25 sytuacji -
Dust 219
37 % lepszy niż 8 %
0,57 lepszy niż 1 %
69,5 lepszy niż 5 %
0,77 lepszy niż 1 %
54 % z 54 pojedynków lepszy niż 64 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Vertigo4
50 % -
0,43 -
59,4 -
0,66-
29 % z 14 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,95 -
91,7 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Haurslev

W 325 meczach Haurslev ma K/R 0,64 i ADR 72,8; rating z 282 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,91. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,2 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 34 meczach. W 66 z 282 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 135 poniżej 0,90. W 260 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci Haurslev na Inferno (−113 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+33 ELO, winrate 44 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,29, ELO +50. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, ADR przy 72,8, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.