HatakeGE

Rosja
38 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra HatakeGE?

Rating 0,82 K/R 0,61 ADR 71,5 z 38 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 20 %
0,82
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 38 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 41 %−7 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 16 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−14 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 20 %+1 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,5 · Ø 1,5 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

33 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Headshot rate 33 %−7 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
K/D 0,80−0,12 · Ø 0,92 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 11,0 %−1,1 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 1,8 %−1,7 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 1,5−0,4 · Ø 1,9 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 38 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 21 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+1,4 · Ø 3,3 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,04 · Ø 0,18 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 24 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie HatakeGE traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 13 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,78 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 38 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,54 -
66,8 -
0,75-
33 % z 49 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Anubis10
50 % -
0,69 -
75,9 -
0,93-
48 % z 42 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,65 -
73,2 -
0,88-
56 % z 34 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Ancient3
0 % -
0,48 -
65,9 -
0,62-
13 % z 15 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Dust 23
67 % -
0,67 -
74,6 -
0,84-
33 % z 9 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra HatakeGE

W 38 meczach HatakeGE ma K/R 0,61, ADR 71,5 i rating 0,82. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 2. Średnio 12,7 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 50 % winrate w 10 meczach. W 5 z 38 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (13 %), a w 23 poniżej 0,90. W 38 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.