Haswowpeek

Holandia
Na FACEIT od 2020 331 meczów zarejestrowanych 110 meczów w 30 dni
ELO ▲ 267
2.292
Peak z 30 dni: 2.316
Ranking EU
#102.971
Holandia #579 w Holandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Haswowpeek?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,1 z 331 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 331 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (266 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 9 w 331 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 46x 4K, 3 ace'y w 266 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,11 · Ø 0,29 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +299
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,00, ADR przy 79,7, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 331 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −47 ELO
53 meczów · 38 % winrate
Na Anubis −2 ELO
64 meczów · 52 % winrate
W piątki +148 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Haswowpeek na Mirage: −47 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 331 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2118
55 % lepszy niż 62 %
0,74 lepszy niż 48 %
81,6 lepszy niż 52 %
1,03 lepszy niż 46 %
54 % z 559 pojedynków lepszy niż 65 %
30 % z 63 sytuacji lepszy niż 29 %
Anubis64
52 % lepszy niż 47 %
0,72 lepszy niż 38 %
79,4 lepszy niż 39 %
0,98 lepszy niż 30 %
49 % z 306 pojedynków lepszy niż 36 %
53 % z 32 sytuacji lepszy niż 80 %
Mirage53
38 % lepszy niż 8 %
0,69 lepszy niż 25 %
80,0 lepszy niż 44 %
0,91 lepszy niż 12 %
49 % z 272 pojedynków lepszy niż 36 %
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 82 %
Inferno34
65 % lepszy niż 79 %
0,80 lepszy niż 68 %
81,3 lepszy niż 44 %
1,14 lepszy niż 72 %
51 % z 142 pojedynków lepszy niż 31 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 46 %
Cache23
43 % -
0,78 -
81,5 -
1,09-
49 % z 108 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Nuke19
32 % lepszy niż 2 %
0,65 lepszy niż 7 %
73,7 lepszy niż 11 %
0,87 lepszy niż 4 %
51 % z 75 pojedynków lepszy niż 42 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient15
60 % lepszy niż 77 %
0,70 lepszy niż 28 %
74,1 lepszy niż 14 %
0,97 lepszy niż 27 %
47 % z 45 pojedynków lepszy niż 25 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Vertigo5
80 % -
0,75 -
78,6 -
1,07-
61 % z 23 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Haswowpeek

W 331 meczach Haswowpeek ma K/R 0,73, ADR 80,1 i rating 1,01. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 65 % winrate w 34 meczach. W 122 z 331 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 124 poniżej 0,90. W 266 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci Haswowpeek na Mirage (−47 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+98 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +48 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +299. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,00, ADR przy 79,7, Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 110 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +87.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.