Hasbu1aa

Litwa
25 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Hasbu1aa?

Rating 0,90 K/R 0,68 ADR 77,5 z 25 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 47 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 25 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 2. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 2. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 600 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 12 %+3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 46 %0 p.p. · Ø 46 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 22 %−17 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−7 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Headshot rate 54 %+15 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
K/D 0,89−0,02 · Ø 0,91 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,3 %).

Rundy z 2K 10,8 %−1,6 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 27 %
Rundy z 3K 4,6 %+1,3 p.p. · Ø 3,3 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 1,8−0,1 · Ø 1,9 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 25 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

22 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (32 %).

Skuteczne utility 22 %−10 p.p. · Ø 32 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4+0,2 · Ø 3,2 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,210,00 · Ø 0,21 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 25 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Hasbu1aa traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 25 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage8
50 % -
0,76 -
82,7 -
1,02-
42 % z 36 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Dust 26
83 % -
0,77 -
84,1 -
1,03-
68 % z 37 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Ancient3
0 % -
0,58 -
70,3 -
0,73-
31 % z 16 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,49 -
65,4 -
0,62-
33 % z 15 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Hasbu1aa

W 25 meczach Hasbu1aa ma K/R 0,68, ADR 77,5 i rating 0,90. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 22 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 2. Średnio 14,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. W 6 z 25 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 14 poniżej 0,90. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.