Harumitsu

Armenia
Na FACEIT od 2020 141 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Harumitsu?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 82,5 z 141 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 95 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 95 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 83 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 84 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 141 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 32x 4K, 1 ace w 141 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,01 · Ø 0,27 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy Harumitsu robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 141 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,83
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83.

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −45 ELO
39 meczów · 44 % winrate
Między 6 a 12 ±0 ELO, winrate 38 %
W niedziele +59 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Harumitsu na Dust 2: −45 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 239
44 % lepszy niż 27 %
0,77 lepszy niż 77 %
81,2 lepszy niż 62 %
1,11 lepszy niż 87 %
52 % z 182 pojedynków lepszy niż 61 %
33 % z 39 sytuacji lepszy niż 37 %
Mirage36
53 % lepszy niż 62 %
0,73 lepszy niż 54 %
77,6 lepszy niż 41 %
1,03 lepszy niż 60 %
53 % z 163 pojedynków lepszy niż 66 %
48 % z 31 sytuacji lepszy niż 77 %
Anubis33
58 % lepszy niż 79 %
0,82 lepszy niż 91 %
84,1 lepszy niż 79 %
1,16 lepszy niż 92 %
69 % z 157 pojedynków lepszy niż 99 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 78 %
Nuke12
67 % -
0,83 -
88,5 -
1,24-
47 % z 34 pojedynków -
86 % z 7 sytuacji -
Inferno10
50 % -
0,79 -
85,5 -
1,10-
60 % z 30 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Ancient6
50 % -
0,85 -
86,5 -
1,22-
54 % z 28 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Cache5
80 % -
0,88 -
94,5 -
1,25-
70 % z 20 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Harumitsu

W 141 meczach Harumitsu ma K/R 0,78, ADR 82,5 i rating 1,12. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 7. Średnio 17,3 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 12 meczach. W 63 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 50 poniżej 0,90. W 141 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Harumitsu na Dust 2 (−45 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+127 ELO, winrate 58 %). Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +124.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.