HartGeldKai

Timor Wschodni
112 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra HartGeldKai?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,0 z 112 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 112 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (104 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 38 %−6 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,2 %+0,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,4 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 15x 4K, 3 ace'y w 104 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+2,3 · Ø 3,8 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,14 · Ø 0,25 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy HartGeldKai robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 104 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 8 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,74
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74.

Wzorce

Z ostatnich 112 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −36 ELO
29 meczów · 34 % winrate
Na Dust 2 −25 ELO
22 meczów · 41 % winrate
Między 18 a 24 −114 ELO, winrate 40 %
W środy −51 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci HartGeldKai na Mirage: −36 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 112 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage29
34 % lepszy niż 9 %
0,69 lepszy niż 46 %
75,8 lepszy niż 41 %
0,96 dokładnie średnia
40 % z 106 pojedynków lepszy niż 9 %
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 8 %
Dust 222
41 % lepszy niż 26 %
0,70 dokładnie średnia
78,5 lepszy niż 52 %
0,98 lepszy niż 54 %
55 % z 60 pojedynków lepszy niż 83 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient21
48 % lepszy niż 44 %
0,65 lepszy niż 25 %
74,6 lepszy niż 32 %
0,90 lepszy niż 28 %
47 % z 57 pojedynków lepszy niż 38 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 95 %
Anubis19
47 % lepszy niż 37 %
0,71 dokładnie średnia
78,7 lepszy niż 53 %
0,99 lepszy niż 56 %
47 % z 57 pojedynków lepszy niż 39 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 81 %
Cache9
67 % -
0,81 -
88,0 -
1,16-
42 % z 33 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,62 -
73,0 -
0,87-
33 % z 15 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,84 -
88,4 -
1,23-
63 % z 30 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra HartGeldKai

W 112 meczach HartGeldKai ma K/R 0,70, ADR 78,0 i rating 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,1. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 5. Średnio 15,3 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 48 % winrate w 21 meczach. W 47 z 112 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 44 poniżej 0,90. W 104 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci HartGeldKai na Mirage (−36 ELO, winrate 34 %). Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.