Harsovo

Bułgaria
109 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Harsovo?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 89,3 z 109 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 109 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 6.
Multi-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 40 %−5 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 109 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,4 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 42 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 29x 4K, 1 ace w 109 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,66 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 7,3+3,2 · Ø 4,1 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,66+0,40 · Ø 0,26 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy Harsovo robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 109 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 109 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −101 ELO
34 meczów · 41 % winrate
W 1. meczu dnia −77 ELO
35 meczów · 37 % winrate
Między 0 a 6 −107 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Harsovo na Mirage: −101 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 109 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage34
41 % lepszy niż 21 %
0,76 lepszy niż 73 %
88,1 lepszy niż 91 %
1,07 lepszy niż 79 %
51 % z 177 pojedynków lepszy niż 62 %
25 % z 28 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 231
39 % lepszy niż 16 %
0,77 lepszy niż 79 %
85,2 lepszy niż 84 %
1,07 lepszy niż 80 %
47 % z 159 pojedynków lepszy niż 33 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno12
75 % -
0,91 -
106,6 -
1,29-
59 % z 68 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Nuke11
45 % -
0,68 -
84,8 -
0,93-
48 % z 40 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Anubis8
75 % -
0,82 -
90,7 -
1,22-
41 % z 41 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Ancient7
71 % -
0,86 -
91,1 -
1,21-
52 % z 25 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,68 -
85,8 -
0,94-
36 % z 14 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Harsovo

W 109 meczach Harsovo ma K/R 0,78, ADR 89,3 i rating 1,10. Największa siła: Rundy z 3K z 5,6 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 6. Średnio 16,7 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 75 % winrate w 12 meczach. W 48 z 109 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 37 poniżej 0,90. W 109 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci Harsovo na Mirage (−101 ELO, winrate 41 %). Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.