Hant4rQ

Polska
Na FACEIT od 2020 197 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
ELO ▲ 47
2.944
Peak z 30 dni: 2.989
Ranking EU ▼ 484 miejsca
#10.246
Polska #515 w Polska
30 dni · wcześniej #9.762 · najlepszy #9.762
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Hant4rQ?

Rating 1,08 (z 170 meczów) K/R 0,78 ADR 84,8 z 197 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 170 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (120 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 13 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 54 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,4 %+0,7 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 35x 4K, 2 ace'y w 120 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,09 · Ø 0,31 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,14, ADR +6,8
= Bez zmian
Headshoty przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −299

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,74). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 197 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −146 ELO
32 meczów · 47 % winrate
Na Dust 2 −51 ELO
47 meczów · 47 % winrate
Między 0 a 6 +89 ELO, winrate 36 %
W środy +2 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Hant4rQ na Ancient: −146 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,64 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 197 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage54
48 % lepszy niż 27 %
0,76 dokładnie średnia
84,0 lepszy niż 60 %
1,01 lepszy niż 34 %
47 % z 217 pojedynków lepszy niż 21 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis48
63 % lepszy niż 79 %
0,80 lepszy niż 73 %
87,9 lepszy niż 80 %
1,14 lepszy niż 76 %
50 % z 191 pojedynków lepszy niż 36 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Dust 247
47 % lepszy niż 26 %
0,78 lepszy niż 63 %
86,1 lepszy niż 71 %
1,13 lepszy niż 71 %
49 % z 198 pojedynków lepszy niż 32 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient32
47 % lepszy niż 27 %
0,76 dokładnie średnia
80,1 lepszy niż 38 %
1,05 dokładnie średnia
55 % z 121 pojedynków lepszy niż 67 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 16 %
Nuke11
45 % -
0,78 -
84,2 -
1,07-
43 % z 44 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,87 -
84,8 -
1,20-
54 % z 28 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Hant4rQ

W 197 meczach Hant4rQ ma K/R 0,78 i ADR 84,8; rating z 170 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 48 meczach. W 69 z 170 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 59 poniżej 0,90. W 120 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci Hant4rQ na Ancient (−146 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+187 ELO, winrate 48 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +111 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,14, ADR +6,8. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −299. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +152.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.