Hanac_c_nucu

Rosja
Na FACEIT od 2024 74 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
ELO ▼ 94
2.304
Peak z 30 dni: 2.398
Ranking EU
#98.991
Rosja #27.643 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Hanac_c_nucu?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 78,3 z 74 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 74 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

57 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 57 %+18 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 12x 4K, 2 ace'y w 74 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,07 · Ø 0,29 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy Hanac_c_nucu robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 74 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 74 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 41 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,83 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 74 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 225
52 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 30 %
77,1 lepszy niż 30 %
0,99 lepszy niż 33 %
40 % z 95 pojedynków lepszy niż 5 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 89 %
Ancient18
56 % lepszy niż 64 %
0,70 lepszy niż 28 %
81,7 lepszy niż 49 %
0,99 lepszy niż 34 %
45 % z 83 pojedynków lepszy niż 16 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 98 %
Anubis16
63 % lepszy niż 82 %
0,71 lepszy niż 33 %
79,9 lepszy niż 42 %
1,03 lepszy niż 46 %
49 % z 79 pojedynków lepszy niż 36 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke7
43 % -
0,69 -
80,0 -
0,93-
46 % z 26 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Mirage6
50 % -
0,61 -
72,0 -
0,86-
53 % z 30 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Hanac_c_nucu

W 74 meczach Hanac_c_nucu ma K/R 0,69, ADR 78,3 i rating 0,98. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 57 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 16 meczach. W 27 z 74 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 30 poniżej 0,90. W 74 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 2 ace'y. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+18 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −29 ELO. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.