HanJi_-

Mongolia
Na FACEIT od 2021 319 meczów zarejestrowanych 67 meczów w 30 dni
ELO ▼ 48
2.928
Peak z 30 dni: 3.066
Ranking EU ▼ 5.037 miejsc
#10.926
Mongolia #63 w Mongolia
30 dni · wcześniej #5.889 · najlepszy #5.431
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra HanJi_-?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,7 z 319 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 319 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (230 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 8 w 319 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 38x 4K, 5 ace'ów w 230 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 24 %−10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,3 · Ø 4,0 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,310,00 · Ø 0,31 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +124
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,99, ADR przy 78,1, Headshoty przy 61 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 319 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −206 ELO
83 meczów · 49 % winrate
W 2. meczu dnia −181 ELO
62 meczów · 47 % winrate
Między 6 a 12 −321 ELO, winrate 36 %
W niedziele −188 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci HanJi_- na Mirage: −206 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 319 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % lepszy niż 31 %
0,70 lepszy niż 24 %
78,0 lepszy niż 30 %
0,96 lepszy niż 19 %
48 % z 451 pojedynków lepszy niż 26 %
40 % z 47 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient71
54 % lepszy niż 52 %
0,72 lepszy niż 33 %
79,3 lepszy niż 34 %
1,00 lepszy niż 32 %
52 % z 404 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 262
65 % lepszy niż 87 %
0,77 lepszy niż 58 %
82,2 lepszy niż 52 %
1,09 lepszy niż 59 %
52 % z 341 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 30 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno38
66 % lepszy niż 74 %
0,72 lepszy niż 24 %
80,5 lepszy niż 29 %
1,01 lepszy niż 19 %
49 % z 174 pojedynków lepszy niż 20 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke33
48 % lepszy niż 24 %
0,68 lepszy niż 13 %
75,8 lepszy niż 18 %
0,94 lepszy niż 11 %
50 % z 148 pojedynków lepszy niż 33 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis26
46 % lepszy niż 23 %
0,67 lepszy niż 13 %
74,2 lepszy niż 12 %
0,93 lepszy niż 12 %
51 % z 121 pojedynków lepszy niż 42 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache5
60 % -
0,57 -
68,4 -
0,72-
52 % z 23 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra HanJi_-

W 319 meczach HanJi_- ma K/R 0,71, ADR 78,7 i rating 0,99. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 66 % winrate w 38 meczach. W 119 z 319 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 135 poniżej 0,90. W 230 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci HanJi_- na Mirage (−206 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+145 ELO, winrate 66 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +124. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,99, ADR przy 78,1, Headshoty przy 61 %. Ostatnie 30 dni: 67 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +115.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.