Hala1Kosty
Historia nicków Hala1Kosty
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra Hala1Kosty?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (98 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (0,98).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).
Utility i zgony
Mocna strona0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,68). Nieco poniżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 1,07. Ostatnie 3 miesiące: 0,94 (na początku 0,96). Wyraźnie poniżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 85,0. Ostatnie 3 miesiące: 78,2 (na początku 79,0). Tuż poniżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 45 %). Tuż powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 53 %. Znacznie powyżej średniej (47 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.451. Ostatnie 3 miesiące: 1.416 (na początku 1.127).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 128 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Hala1Kosty na Mirage: −79 ELO, 60 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 128 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Hala1Kosty
W 128 meczach Hala1Kosty ma K/R 0,67, ADR 78,4 i rating 0,94. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,1. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 7. Średnio 14,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 40 meczach. W 38 z 128 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 60 poniżej 0,90. W 98 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: luty 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci Hala1Kosty na Mirage (−79 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+26 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, −61 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +289. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,94, ADR przy 78,2, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.