Hakishy_TFN

Niemcy
Na FACEIT od 2023 372 meczów zarejestrowanych 158 meczów w 30 dni
ELO ▲ 48
2.869
Peak z 30 dni: 3.014
Ranking EU ▼ 4.399 miejsc
#13.552
Niemcy #300 w Niemcy
30 dni · wcześniej #9.153 · najlepszy #6.687
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Hakishy_TFN?

Rating 0,99 (z 371 meczów) K/R 0,71 ADR 74,2 z 372 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 371 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (292 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 24 %+12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 90 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 372 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 46x 4K, 1 ace w 292 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,2 · Ø 4,0 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,08 · Ø 0,31 lepszy niż 27 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +221
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,98
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,5, Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 372 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −84 ELO
67 meczów · 49 % winrate
Na Dust 2 −59 ELO
80 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 +24 ELO, winrate 49 %
W środy +38 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci Hakishy_TFN w 1. meczu dnia: −84 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 372 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 280
45 % lepszy niż 20 %
0,68 lepszy niż 17 %
74,7 lepszy niż 16 %
0,94 lepszy niż 13 %
48 % z 405 pojedynków lepszy niż 27 %
28 % z 32 sytuacji lepszy niż 21 %
Mirage76
57 % lepszy niż 67 %
0,74 lepszy niż 43 %
77,0 lepszy niż 25 %
1,04 lepszy niż 45 %
52 % z 334 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 43 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient72
57 % lepszy niż 61 %
0,71 lepszy niż 28 %
71,2 lepszy niż 5 %
0,98 lepszy niż 26 %
47 % z 264 pojedynków lepszy niż 21 %
54 % z 41 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis48
69 % lepszy niż 91 %
0,76 lepszy niż 54 %
79,8 lepszy niż 39 %
1,06 dokładnie średnia
46 % z 248 pojedynków lepszy niż 17 %
39 % z 38 sytuacji lepszy niż 51 %
Inferno44
57 % lepszy niż 47 %
0,67 lepszy niż 8 %
70,4 lepszy niż 2 %
0,95 lepszy niż 7 %
52 % z 189 pojedynków lepszy niż 33 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache36
61 % lepszy niż 66 %
0,68 lepszy niż 11 %
72,0 lepszy niż 5 %
0,97 lepszy niż 12 %
55 % z 179 pojedynków lepszy niż 54 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 24 %
Nuke15
40 % lepszy niż 8 %
0,66 lepszy niż 8 %
70,4 lepszy niż 5 %
0,92 lepszy niż 8 %
47 % z 64 pojedynków lepszy niż 19 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 3 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Hakishy_TFN

W 372 meczach Hakishy_TFN ma K/R 0,71 i ADR 74,2; rating z 371 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 74,2. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 48 meczach. W 128 z 371 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 162 poniżej 0,90. W 292 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci Hakishy_TFN w 1. meczu dnia (−84 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+166 ELO, winrate 69 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +21 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +221. Słabiej: ADR −4,5, Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,98. Ostatnie 30 dni: 158 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −49.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.