Habib1969

Liban
Na FACEIT od 2015 241 meczów zarejestrowanych 81 meczów w 30 dni
ELO ▲ 255
2.184
Peak z 30 dni: 2.235
Ranking OCE ▲ 351 miejsc
#722
Liban #2 w Liban
30 dni · wcześniej #1.073 · najlepszy #608
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Habib1969?

Rating 0,97 (z 221 meczów) K/R 0,69 ADR 77,7 z 241 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 221 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (178 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 94 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 78 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 40 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 27 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 27x 4K, 1 ace w 178 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,49 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,20 · Ø 0,29 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 77,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −19 p.p., ELO −137

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 241 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −87 ELO
78 meczów · 47 % winrate
W 4. meczu dnia −77 ELO
27 meczów · 41 % winrate
W soboty −2 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Habib1969 na Dust 2: −87 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2
  3. 100. zapisany mecz · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  5. Osiągnięto Level 10 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 241 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 278
47 % lepszy niż 33 %
0,71 lepszy niż 36 %
79,9 lepszy niż 46 %
1,00 lepszy niż 39 %
50 % z 263 pojedynków lepszy niż 43 %
50 % z 36 sytuacji lepszy niż 80 %
Mirage55
42 % lepszy niż 20 %
0,67 lepszy niż 18 %
75,4 lepszy niż 22 %
0,92 lepszy niż 15 %
48 % z 186 pojedynków lepszy niż 33 %
53 % z 30 sytuacji lepszy niż 87 %
Ancient36
50 % lepszy niż 42 %
0,70 lepszy niż 29 %
75,9 lepszy niż 24 %
1,00 lepszy niż 39 %
48 % z 113 pojedynków lepszy niż 29 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno22
55 % lepszy niż 57 %
0,73 lepszy niż 42 %
84,5 lepszy niż 68 %
1,05 lepszy niż 46 %
51 % z 70 pojedynków lepszy niż 48 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis21
48 % lepszy niż 39 %
0,69 lepszy niż 29 %
79,9 lepszy niż 46 %
0,98 lepszy niż 33 %
49 % z 76 pojedynków lepszy niż 39 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 77 %
Cache14
43 % -
0,66 -
72,2 -
0,94-
34 % z 44 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke11
55 % -
0,60 -
69,7 -
0,82-
36 % z 44 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,65 -
79,4 -
0,81-
50 % z 6 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Habib1969

W 241 meczach Habib1969 ma K/R 0,69 i ADR 77,7; rating z 221 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 55 % winrate w 22 meczach. W 63 z 221 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 103 poniżej 0,90. W 178 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci Habib1969 na Dust 2 (−87 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+54 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +54 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −19 p.p., ELO −137. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 77,7. Ostatnie 30 dni: 81 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −121.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.