Ha1zeN13

Uzbekistan
Na FACEIT od 2026 64 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
ELO ▲ 167
2.027
Peak z 30 dni: 2.078
Ranking EU
#224.486
Uzbekistan #1.406 w Uzbekistan
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ha1zeN13?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 93,1 z 64 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 64 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 33 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 88 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 4,0
Kille nożem 8 w 64 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 17,4 %+4,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 64 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 0,8−3,4 · Ø 4,2 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,18 · Ø 0,29 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy Ha1zeN13 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 64 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,88
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 64 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 55 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 64 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 220
65 % lepszy niż 90 %
0,92 lepszy niż 97 %
96,1 lepszy niż 97 %
1,29 lepszy niż 97 %
58 % z 113 pojedynków lepszy niż 83 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 45 %
Mirage17
53 % lepszy niż 59 %
0,89 lepszy niż 95 %
96,0 lepszy niż 96 %
1,21 lepszy niż 93 %
64 % z 102 pojedynków lepszy niż 96 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 14 %
Ancient11
73 % -
0,86 -
88,4 -
1,20-
57 % z 77 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Anubis7
57 % -
0,79 -
89,2 -
1,10-
46 % z 48 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,83 -
89,2 -
1,17-
51 % z 37 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ha1zeN13

W 64 meczach Ha1zeN13 ma K/R 0,87, ADR 93,1 i rating 1,21. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 0,8. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 19,2 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 73 % winrate w 11 meczach. W 44 z 64 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (69 %), a w 10 poniżej 0,90. W 64 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+24 ELO, winrate 65 %). Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.