HR66

Ukraina
Na FACEIT od 2021 219 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
ELO ▼ 26
2.381
Peak z 30 dni: 2.407
Ranking EU
#77.838
Ukraina #3.110 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra HR66?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 74,9 z 219 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 219 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (146 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

8 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 8 %−14 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 219 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 11x 4K, 0 ace'ów w 146 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,08 · Ø 0,29 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 74,8, Headshoty przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −5 p.p., ELO −90

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 219 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −41 ELO
53 meczów · 60 % winrate
W niedziele −11 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci HR66 na Mirage: −41 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 219 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
60 % lepszy niż 78 %
0,70 lepszy niż 29 %
76,2 lepszy niż 23 %
0,97 lepszy niż 27 %
53 % z 243 pojedynków lepszy niż 61 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 252
40 % lepszy niż 13 %
0,66 lepszy niż 13 %
72,6 lepszy niż 11 %
0,91 lepszy niż 10 %
49 % z 214 pojedynków lepszy niż 37 %
33 % z 43 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient43
49 % lepszy niż 38 %
0,66 lepszy niż 11 %
72,2 lepszy niż 9 %
0,91 lepszy niż 11 %
50 % z 183 pojedynków lepszy niż 40 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis40
53 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 28 %
77,3 lepszy niż 27 %
0,98 lepszy niż 30 %
52 % z 201 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 75 %
Inferno17
65 % lepszy niż 79 %
0,73 lepszy niż 42 %
79,3 lepszy niż 34 %
1,05 lepszy niż 47 %
56 % z 78 pojedynków lepszy niż 63 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke12
33 % -
0,70 -
75,0 -
0,96-
50 % z 46 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra HR66

W 219 meczach HR66 ma K/R 0,68, ADR 74,9 i rating 0,95. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,1 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 65 % winrate w 17 meczach. W 63 z 219 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 95 poniżej 0,90. W 146 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci HR66 na Mirage (−41 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+106 ELO, winrate 53 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +59 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −5 p.p., ELO −90. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 74,8, Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.