HOCOPOr

Estonia
Na FACEIT od 2026 259 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra HOCOPOr?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 87,2 z 259 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 259 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (213 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 19 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 54 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 4 w 259 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 41x 4K, 1 ace w 213 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+1,9 · Ø 4,1 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,12 · Ø 0,30 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +745
= Bez zmian
Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,18, Rating −0,27, ADR −16,5

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,95). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 259 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −80 ELO
41 meczów · 46 % winrate
W 1. meczu dnia +43 ELO
60 meczów · 48 % winrate
W niedziele +2 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci HOCOPOr na Ancient: −80 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,65 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 259 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 274
55 % lepszy niż 57 %
0,80 lepszy niż 74 %
85,9 lepszy niż 72 %
1,15 lepszy niż 78 %
49 % z 352 pojedynków lepszy niż 34 %
37 % z 46 sytuacji lepszy niż 46 %
Mirage51
49 % lepszy niż 34 %
0,79 lepszy niż 70 %
84,0 lepszy niż 63 %
1,10 lepszy niż 68 %
51 % z 280 pojedynków lepszy niż 45 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient41
46 % lepszy niż 27 %
0,77 lepszy niż 55 %
87,9 lepszy niż 75 %
1,06 lepszy niż 53 %
52 % z 192 pojedynków lepszy niż 47 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis38
61 % lepszy niż 77 %
0,82 lepszy niż 81 %
91,3 lepszy niż 90 %
1,21 lepszy niż 91 %
49 % z 166 pojedynków lepszy niż 31 %
54 % z 24 sytuacji lepszy niż 84 %
Nuke21
71 % lepszy niż 92 %
0,86 lepszy niż 83 %
92,0 lepszy niż 86 %
1,26 lepszy niż 90 %
56 % z 113 pojedynków lepszy niż 67 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache19
63 % -
0,81 -
88,4 -
1,16-
47 % z 98 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno15
47 % lepszy niż 22 %
0,78 lepszy niż 53 %
84,6 lepszy niż 50 %
1,16 lepszy niż 64 %
48 % z 69 pojedynków lepszy niż 14 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra HOCOPOr

W 259 meczach HOCOPOr ma K/R 0,80, ADR 87,2 i rating 1,15. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 48 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 21 meczach. W 136 z 259 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 65 poniżej 0,90. W 213 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,37. Najwięcej ELO traci HOCOPOr na Ancient (−80 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+80 ELO, winrate 49 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +67 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +745. Słabiej: K/R −0,18, Rating −0,27, ADR −16,5. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.