HOBBYHORSING

Polska
214 meczów zarejestrowanych
ELO
3.000
Najwyższe ELO z ostatnich 214 meczów: 3.000
Ranking EU ▼ 1.085 miejsc
#8.375
Polska #416 w Polska
30 dni · wcześniej #7.290 · najlepszy #7.290
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra HOBBYHORSING?

Rating 1,06 (z 213 meczów) K/R 0,76 ADR 82,6 z 214 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 213 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (139 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 60 %+7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 41 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 214 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 30x 4K, 2 ace'y w 139 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,25 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,08, Headshoty +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +244
= Bez zmian
ADR przy 83,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 214 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −149 ELO
27 meczów · 22 % winrate
Na Anubis −119 ELO
34 meczów · 47 % winrate
Między 0 a 6 −194 ELO, winrate 46 %
W piątki −45 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci HOBBYHORSING w 4. meczu dnia: −149 ELO, 22 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 214 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage67
48 % lepszy niż 22 %
0,78 lepszy niż 59 %
83,9 lepszy niż 58 %
1,08 lepszy niż 54 %
50 % z 242 pojedynków lepszy niż 34 %
43 % z 47 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient44
45 % lepszy niż 18 %
0,74 lepszy niż 40 %
82,3 lepszy niż 50 %
1,03 lepszy niż 39 %
61 % z 143 pojedynków lepszy niż 90 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 66 %
Dust 243
53 % lepszy niż 43 %
0,71 lepszy niż 27 %
78,5 lepszy niż 31 %
0,98 lepszy niż 20 %
54 % z 136 pojedynków lepszy niż 58 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 15 %
Anubis34
47 % lepszy niż 23 %
0,72 lepszy niż 33 %
80,8 lepszy niż 45 %
1,00 lepszy niż 29 %
53 % z 116 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 56 %
Cache14
86 % -
0,88 -
91,6 -
1,32-
68 % z 37 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,71 -
73,3 -
1,10-
53 % z 17 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,87 -
94,3 -
1,15-
48 % z 25 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra HOBBYHORSING

W 214 meczach HOBBYHORSING ma K/R 0,76 i ADR 82,6; rating z 213 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 86 % winrate w 14 meczach. W 89 z 213 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 73 poniżej 0,90. W 139 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci HOBBYHORSING w 4. meczu dnia (−149 ELO, winrate 22 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+257 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −80 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,08, Headshoty +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +244. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 83,6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.