HERRYCH

Rosja
Na FACEIT od 2016 374 meczów zarejestrowanych 144 meczów w 30 dni
ELO ▲ 270
3.203
Peak z 30 dni: 3.203
Ranking EU ▲ 2.193 miejsca
#3.647
Rosja #1.010 w Rosja
30 dni · wcześniej #5.840 · najlepszy #3.594
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra HERRYCH?

Rating 1,22 K/R 0,89 ADR 95,5 z 374 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 374 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (320 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 44 %+2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 63 %+10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 51 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 374 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 16,8 %+3,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 6,4 %+2,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 82x 4K, 11 ace'ów w 320 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshoty +7 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +176
= Bez zmian
ADR przy 95,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,85). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 374 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −42 ELO
27 meczów · 48 % winrate
Na Mirage −27 ELO
85 meczów · 54 % winrate
W czwartki +54 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci HERRYCH na Cache: −42 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,76 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 374 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2104
51 % lepszy niż 35 %
0,88 lepszy niż 91 %
94,3 lepszy niż 92 %
1,21 lepszy niż 85 %
61 % z 526 pojedynków lepszy niż 87 %
39 % z 46 sytuacji lepszy niż 49 %
Mirage85
54 % lepszy niż 47 %
0,87 lepszy niż 89 %
93,7 lepszy niż 92 %
1,19 lepszy niż 84 %
54 % z 537 pojedynków lepszy niż 58 %
38 % z 32 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis53
60 % lepszy niż 67 %
0,90 lepszy niż 95 %
97,4 lepszy niż 97 %
1,25 lepszy niż 93 %
57 % z 315 pojedynków lepszy niż 75 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke41
63 % lepszy niż 67 %
0,91 lepszy niż 93 %
98,6 lepszy niż 97 %
1,28 lepszy niż 91 %
57 % z 288 pojedynków lepszy niż 69 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient36
58 % lepszy niż 58 %
0,86 lepszy niż 88 %
94,2 lepszy niż 92 %
1,18 lepszy niż 83 %
56 % z 234 pojedynków lepszy niż 70 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 71 %
Cache27
48 % lepszy niż 19 %
0,87 lepszy niż 83 %
95,8 lepszy niż 87 %
1,25 lepszy niż 86 %
63 % z 153 pojedynków lepszy niż 89 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno27
78 % lepszy niż 93 %
0,93 lepszy niż 89 %
99,5 lepszy niż 89 %
1,31 lepszy niż 85 %
58 % z 159 pojedynków lepszy niż 57 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 86 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra HERRYCH

W 374 meczach HERRYCH ma K/R 0,89, ADR 95,5 i rating 1,22. Największa siła: Rundy z 3K z 6,4 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,2 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 78 % winrate w 27 meczach. W 227 z 374 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 78 poniżej 0,90. W 320 meczach ze szczegółami: 82x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci HERRYCH na Cache (−42 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+75 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +75 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshoty +7 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +176. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 95,9. Ostatnie 30 dni: 144 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.