HENGZHAO

Wielka Brytania
26 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra HENGZHAO?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 76,6 z 26 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 57 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 26 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 35 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 21 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 30 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 90 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym nieco powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 46 %−2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,5 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 55 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 26 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 28 %−8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,23 · Ø 0,27 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 86 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie HENGZHAO traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,72 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 26 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 28
75 % -
0,79 -
84,5 -
1,13-
53 % z 43 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,84 -
84,3 -
1,23-
38 % z 24 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Ancient5
80 % -
0,63 -
72,3 -
0,86-
48 % z 23 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,56 -
61,7 -
0,82-
53 % z 19 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra HENGZHAO

W 26 meczach HENGZHAO ma K/R 0,71, ADR 76,6 i rating 1,02. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 8. Średnio 17,1 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. W 13 z 26 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 7 poniżej 0,90. W 26 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 75 %, bilans ELO +42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.