HEN1-

Brazylia
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT 163 meczów zarejestrowanych
ELO
2.983
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 3.375
Ranking EU ▼ 1.138 miejsc
#8.890
Brazylia #37 w Brazylia
30 dni · wcześniej #7.752 · najlepszy #7.752
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra HEN1-?

Rating 1,34 (z 113 meczów) K/R 0,92 ADR 97,9 z 163 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,34
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 89 %
Rozkład ratingu z 113 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 46 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 12 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 4 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (87 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

65 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 65 %+13 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 3,1+1,5 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,51 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 41 %−11 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 5 %
Udział AWP w killach 28 %+16 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 93 %
K/D 1,51+0,46 · Ø 1,05 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 18,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 18,3 %+4,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,3 %+2,0 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 93 %
4K i ace'y 24x 4K, 1 ace w 87 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 61 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,7 · Ø 4,0 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,24 · Ø 0,31 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 61 %−10 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +6,3, Headshoty +7 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −13 p.p., ELO −136

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,94
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,94 (na początku 0,90). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 163 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −64 ELO
27 meczów · 56 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +30 ELO
62 meczów · 55 % winrate
W poniedziałki −74 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci HEN1- na Anubis: −64 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,72 · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 163 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 255
62 % lepszy niż 80 %
0,90 lepszy niż 94 %
98,7 lepszy niż 97 %
1,31 lepszy niż 96 %
64 % z 143 pojedynków lepszy niż 95 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis27
56 % lepszy niż 57 %
0,95 lepszy niż 98 %
100,2 lepszy niż 99 %
1,38 lepszy niż 99 %
69 % z 102 pojedynków lepszy niż 99 %
25 % z 24 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke21
62 % lepszy niż 68 %
0,87 lepszy niż 87 %
92,6 lepszy niż 86 %
1,31 lepszy niż 95 %
63 % z 60 pojedynków lepszy niż 93 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 30 %
Mirage18
61 % lepszy niż 81 %
0,93 lepszy niż 97 %
100,5 lepszy niż 98 %
1,36-
67 % z 39 pojedynków lepszy niż 99 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient16
44 % lepszy niż 19 %
0,86 lepszy niż 89 %
89,6 lepszy niż 82 %
1,05-
67 % z 15 pojedynków lepszy niż 99 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache16
69 % lepszy niż 85 %
1,01 lepszy niż 98 %
105,8 lepszy niż 98 %
1,48 lepszy niż 98 %
65 % z 54 pojedynków lepszy niż 92 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Inferno6
83 % -
0,89 -
88,1 -
1,15-
50 % z 2 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo3
100 % -
0,89 -
99,0 -
1,38-
73 % z 11 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra HEN1-

W 163 meczach HEN1- ma K/R 0,92 i ADR 97,9; rating z 113 meczów z ratingiem wynosi 1,34. Największa siła: Rating z 1,34. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 19,4 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 69 % winrate w 16 meczach. W 87 z 113 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (77 %), a w 12 poniżej 0,90. W 87 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,37. Najwięcej ELO traci HEN1- na Anubis (−64 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+8 ELO, winrate 62 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +6,3, Headshoty +7 p.p.. Słabiej: Winrate −13 p.p., ELO −136.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.