HEATLOVER

Rosja
221 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra HEATLOVER?

Rating 0,99 (z 188 meczów) K/R 0,74 ADR 81,9 z 221 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 188 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (142 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 92 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

31 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 31 %−16 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 44 %+33 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 4 w 221 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 23x 4K, 0 ace'ów w 142 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 46 %+10 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,19 · Ø 0,27 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 31 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,14, Rating −0,25, ADR −13,4, Winrate −5 p.p., ELO −141

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,83). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 221 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −57 ELO
77 meczów · 48 % winrate
W 4. meczu dnia −4 ELO
28 meczów · 39 % winrate
Między 6 a 12 −28 ELO, winrate 38 %
W poniedziałki −28 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci HEATLOVER na Dust 2: −57 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 221 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 277
48 % lepszy niż 41 %
0,75 lepszy niż 62 %
83,7 lepszy niż 70 %
1,00 lepszy niż 46 %
52 % z 447 pojedynków lepszy niż 60 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis36
67 % lepszy niż 92 %
0,76 lepszy niż 71 %
84,5 lepszy niż 72 %
0,99 lepszy niż 45 %
50 % z 212 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Ancient34
53 % lepszy niż 64 %
0,76 lepszy niż 65 %
82,1 lepszy niż 57 %
0,97 lepszy niż 37 %
51 % z 182 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 37 %
Mirage29
34 % lepszy niż 6 %
0,71 lepszy niż 42 %
78,0 lepszy niż 40 %
0,95 lepszy niż 29 %
49 % z 174 pojedynków lepszy niż 41 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 9 %
Inferno20
40 % lepszy niż 16 %
0,74 lepszy niż 63 %
80,3 lepszy niż 57 %
0,96 lepszy niż 34 %
49 % z 119 pojedynków lepszy niż 43 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke12
50 % -
0,71 -
79,8 -
1,10-
59 % z 58 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache10
40 % -
0,69 -
74,9 -
0,98-
60 % z 43 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,67 -
81,5 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra HEATLOVER

W 221 meczach HEATLOVER ma K/R 0,74 i ADR 81,9; rating z 188 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 31 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 16,3 killi na mecz, 31 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 36 meczach. W 71 z 188 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 78 poniżej 0,90. W 142 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci HEATLOVER na Dust 2 (−57 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+94 ELO, winrate 55 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +94 ELO. Słabiej: K/R −0,14, Rating −0,25, ADR −13,4, Winrate −5 p.p., ELO −141. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 31 %. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +65.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.