HDsinsmall

Rosja
Na FACEIT od 2019 379 meczów zarejestrowanych 91 meczów w 30 dni
ELO ▼ 318
3.015
Peak z 30 dni: 3.453
Ranking EU ▼ 4.151 miejsc
#7.814
Rosja #2.228 w Rosja
30 dni · wcześniej #3.663 · najlepszy #2.742
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra HDsinsmall?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,5 z 379 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 379 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (311 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 55 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille z Zeusa1 w 379 meczach
Kille nożem 11 w 379 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 45x 4K, 4 ace'y w 311 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,49 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,6 · Ø 3,9 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,17 · Ø 0,32 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,01, ADR przy 81,3
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −119

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 379 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −83 ELO
24 meczów · 25 % winrate
Na Inferno −38 ELO
26 meczów · 42 % winrate
Między 6 a 12 +49 ELO, winrate 46 %
W środy −62 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci HDsinsmall na Cache: −83 ELO, 25 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,99 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 379 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient84
49 % lepszy niż 28 %
0,71 lepszy niż 26 %
80,6 lepszy niż 40 %
0,99 lepszy niż 25 %
49 % z 403 pojedynków lepszy niż 30 %
28 % z 46 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis79
59 % lepszy niż 63 %
0,77 lepszy niż 58 %
86,0 lepszy niż 72 %
1,08 lepszy niż 56 %
55 % z 374 pojedynków lepszy niż 64 %
44 % z 43 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 267
57 % lepszy niż 58 %
0,72 lepszy niż 32 %
80,3 lepszy niż 41 %
1,01 lepszy niż 28 %
47 % z 283 pojedynków lepszy niż 21 %
46 % z 37 sytuacji lepszy niż 70 %
Mirage61
54 % lepszy niż 47 %
0,69 lepszy niż 18 %
77,5 lepszy niż 26 %
0,97 lepszy niż 19 %
46 % z 273 pojedynków lepszy niż 15 %
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 23 %
Nuke34
56 % lepszy niż 43 %
0,68 lepszy niż 13 %
77,9 lepszy niż 26 %
0,95 lepszy niż 12 %
40 % z 138 pojedynków lepszy niż 3 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno26
42 % lepszy niż 4 %
0,73 lepszy niż 28 %
81,7 lepszy niż 38 %
0,99 lepszy niż 16 %
51 % z 112 pojedynków lepszy niż 25 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 59 %
Cache24
25 % lepszy niż 1 %
0,79 dokładnie średnia
85,2 lepszy niż 49 %
1,09 lepszy niż 42 %
53 % z 99 pojedynków lepszy niż 39 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Vertigo4
0 % -
0,94 -
100,8 -
1,31-
64 % z 22 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra HDsinsmall

W 379 meczach HDsinsmall ma K/R 0,73, ADR 81,5 i rating 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 49 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 79 meczach. W 138 z 379 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 149 poniżej 0,90. W 311 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci HDsinsmall na Cache (−83 ELO, winrate 25 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+339 ELO, winrate 49 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +399 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +9 p.p.. Słabiej: ELO −119. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,01, ADR przy 81,3. Ostatnie 30 dni: 91 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −74.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.