HARUMAFUJI22
Jak gra HARUMAFUJI22?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (54 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Clutch
Mocna strona2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,01 i tym samym tuż powyżej średniej (0,98).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).
Utility i zgony
Średnia41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (36 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,12.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 83,5.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 48 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 46 %.
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.510.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 47 %.
Wzorce
Z ostatnich 68 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,62 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 68 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra HARUMAFUJI22
W 68 meczach HARUMAFUJI22 ma K/R 0,73, ADR 78,4 i rating 1,03. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 7. Średnio 15,9 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 47 % winrate w 19 meczach. W 23 z 68 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 29 poniżej 0,90. W 54 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,12. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+39 ELO, winrate 44 %). Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +9.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.