HADES7Kaa

Mongolia
35 meczów zarejestrowanych
ELO
2.041
Najwyższe ELO z ostatnich 35 meczów: 2.088
Ranking SEA ▼ 1.525 miejsc
#5.638
Mongolia #1.524 w Mongolia
30 dni · wcześniej #4.113 · najlepszy #4.113
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra HADES7Kaa?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 69,3 z 35 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 40 %
Rozkład ratingu z 35 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 43 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (26 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 8,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 8,0 %−5,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,2 %−1,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 1x 4K, 1 ace w 26 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−2,7 · Ø 4,2 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy HADES7Kaa robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 26 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 9 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,55
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,88.

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie HADES7Kaa traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Ancient, 9 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,77 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 35 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient9
44 % -
0,55 -
60,5 -
0,72-
60 % z 30 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Dust 27
57 % -
0,70 -
76,6 -
0,98-
57 % z 28 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Mirage6
83 % -
0,72 -
76,7 -
1,09-
43 % z 28 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,57 -
61,3 -
0,85-
67 % z 6 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,52 -
62,8 -
0,72-
53 % z 15 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,79 -
76,4 -
1,09-
100 % z 3 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra HADES7Kaa

W 35 meczach HADES7Kaa ma K/R 0,64, ADR 69,3 i rating 0,90. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 5 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,5 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. W 8 z 35 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 21 poniżej 0,90. W 26 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.