HA3AP_AIM

Ukraina
Na FACEIT od 2016 181 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra HA3AP_AIM?

Rating 1,24 (z 136 meczów) K/R 0,89 ADR 98,4 z 181 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 136 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (95 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 34 %+12 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 2 w 181 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 16,2 %+2,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 6,8 %+2,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,3+0,9 · Ø 2,4 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 34x 4K, 4 ace'y w 95 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,0 · Ø 4,0 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,01 · Ø 0,31 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +9,4, Winrate +9 p.p., ELO +281
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,93
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,02. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,84). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 181 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −72 ELO
40 meczów · 63 % winrate
W 1. meczu dnia −66 ELO
65 meczów · 49 % winrate
W soboty +9 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci HA3AP_AIM na Ancient: −72 ELO, 63 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,72 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 181 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
57 % lepszy niż 67 %
0,90 lepszy niż 94 %
101,6 lepszy niż 98 %
1,26 lepszy niż 94 %
61 % z 217 pojedynków lepszy niż 91 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 244
50 % lepszy niż 36 %
0,94 lepszy niż 97 %
103,1 lepszy niż 99 %
1,32 lepszy niż 96 %
64 % z 187 pojedynków lepszy niż 95 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient40
63 % lepszy niż 80 %
0,87 lepszy niż 91 %
92,7 lepszy niż 89 %
1,23 lepszy niż 92 %
52 % z 166 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 44 %
Cache26
73 % lepszy niż 91 %
0,97 lepszy niż 96 %
104,4 lepszy niż 97 %
1,39 lepszy niż 96 %
66 % z 99 pojedynków lepszy niż 93 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis21
24 % lepszy niż 1 %
0,74 lepszy niż 43 %
87,2 lepszy niż 76 %
0,92 lepszy niż 10 %
53 % z 99 pojedynków lepszy niż 54 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno3
33 % -
0,62 -
84,7 -
0,80-
60 % z 15 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra HA3AP_AIM

W 181 meczach HA3AP_AIM ma K/R 0,89 i ADR 98,4; rating z 136 meczów z ratingiem wynosi 1,24. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 98,4. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 19,6 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 73 % winrate w 26 meczach. W 83 z 136 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 26 poniżej 0,90. W 95 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,43. Najwięcej ELO traci HA3AP_AIM na Ancient (−72 ELO, winrate 63 %). Najlepiej idzie na na Cache (+84 ELO, winrate 73 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −4 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +9,4, Winrate +9 p.p., ELO +281. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 60 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.