H4SAN4TOR
Jak gra H4SAN4TOR?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (170 meczów).
W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).
Clutch
Słabość24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,07 i tym samym nieco poniżej średniej (1,12).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,77). Nieco powyżej średniej (0,79).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,25. Ostatnie 3 miesiące: 1,12 (na początku 1,01). Tuż powyżej średniej (1,10).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 100,1. Ostatnie 3 miesiące: 91,3 (na początku 86,4). Wyraźnie powyżej średniej (84,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 56 % (na początku 51 %). Wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 44 %). Nieco powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 4.212. Ostatnie 3 miesiące: 3.633 (na początku 4.091).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 31 %.
Wzorce
Z ostatnich 218 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci H4SAN4TOR na Anubis: −207 ELO, 46 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient
- 100. zapisany mecz · Cache
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 218 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra H4SAN4TOR
W 218 meczach H4SAN4TOR ma K/R 0,82, ADR 90,7 i rating 1,11. Największa siła: Rundy z 3K z 5,8 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 80 meczach. W 106 z 218 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 65 poniżej 0,90. W 170 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci H4SAN4TOR na Anubis (−207 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+152 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +87 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +4,9, Headshoty +5 p.p., Winrate +11 p.p.. Słabiej: ELO −458. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −117.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.