H4SAN4TOR

Rosja
Na FACEIT od 2020 218 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
ELO ▲ 80
3.633
Peak z 30 dni: 3.633
Ranking EU ▲ 635 miejsc
#648
Rosja #186 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.283 · najlepszy #630
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra H4SAN4TOR?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 90,7 z 218 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 41 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 218 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeEntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (170 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 55 %0 p.p. · Ø 55 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−15 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym nieco poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 4 %−10 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 31 %
K/D 1,07−0,05 · Ø 1,12 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 15,1 %+0,5 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,2 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,7+0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 56 %
4K i ace'y 43x 4K, 5 ace'ów w 170 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,15 · Ø 0,35 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 76 %+6 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +4,9, Headshoty +5 p.p., Winrate +11 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −458

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,91
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,77). Nieco powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 218 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −207 ELO
24 meczów · 46 % winrate
W 2. meczu dnia +40 ELO
47 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 +23 ELO, winrate 46 %
W soboty −101 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci H4SAN4TOR na Anubis: −207 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient
  3. 100. zapisany mecz · Cache
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 218 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage80
58 % dokładnie średnia
0,81 dokładnie średnia
89,7 lepszy niż 67 %
1,10 lepszy niż 38 %
55 % z 453 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 242
52 % lepszy niż 27 %
0,80 dokładnie średnia
88,7 lepszy niż 63 %
1,07 lepszy niż 28 %
50 % z 235 pojedynków lepszy niż 23 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient40
58 % lepszy niż 46 %
0,81 lepszy niż 55 %
89,1 lepszy niż 64 %
1,11 lepszy niż 45 %
54 % z 223 pojedynków lepszy niż 46 %
0 % z 10 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis24
46 % lepszy niż 15 %
0,84 lepszy niż 70 %
93,3 lepszy niż 86 %
1,16 lepszy niż 60 %
53 % z 157 pojedynków lepszy niż 44 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 6 %
Nuke23
43 % lepszy niż 14 %
0,86 lepszy niż 83 %
97,0 lepszy niż 93 %
1,18 lepszy niż 80 %
58 % z 149 pojedynków lepszy niż 76 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache9
67 % -
0,81 -
92,5 -
1,15-
68 % z 31 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra H4SAN4TOR

W 218 meczach H4SAN4TOR ma K/R 0,82, ADR 90,7 i rating 1,11. Największa siła: Rundy z 3K z 5,8 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 80 meczach. W 106 z 218 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 65 poniżej 0,90. W 170 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci H4SAN4TOR na Anubis (−207 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+152 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +87 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +4,9, Headshoty +5 p.p., Winrate +11 p.p.. Słabiej: ELO −458. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −117.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.