H4K0

Turcja
Na FACEIT od 2022 120 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
ELO ▲ 35
2.058
Peak z 30 dni: 2.083
Ranking EU
#205.351
Turcja #5.858 w Turcja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra H4K0?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 88,3 z 120 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 120 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (101 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym tuż powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 55 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille z Zeusa2 w 120 meczach
Kille nożem 4 w 120 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 101 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 7,6+3,4 · Ø 4,2 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy H4K0 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 102 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 18 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,78
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,92.

Wzorce

Z ostatnich 120 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −35 ELO
43 meczów · 47 % winrate
Na Anubis −10 ELO
26 meczów · 31 % winrate
Między 12 a 18 −25 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci H4K0 na Dust 2: −35 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 120 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 243
47 % lepszy niż 33 %
0,80 lepszy niż 77 %
89,5 lepszy niż 86 %
1,10 lepszy niż 72 %
53 % z 221 pojedynków lepszy niż 59 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis26
31 % lepszy niż 4 %
0,73 lepszy niż 46 %
86,7 lepszy niż 80 %
0,97 lepszy niż 28 %
41 % z 105 pojedynków lepszy niż 6 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno19
53 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 62 %
86,9 lepszy niż 74 %
1,03 dokładnie średnia
63 % z 104 pojedynków lepszy niż 91 %
73 % z 11 sytuacji lepszy niż 98 %
Ancient13
62 % -
0,80 -
89,7 -
1,13-
51 % z 67 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Mirage13
46 % -
0,79 -
87,3 -
1,09-
55 % z 58 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,79 -
96,7 -
1,12-
63 % z 19 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra H4K0

W 120 meczach H4K0 ma K/R 0,77, ADR 88,3 i rating 1,06. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,6. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 13 meczach. W 48 z 120 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 36 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci H4K0 na Dust 2 (−35 ELO, winrate 47 %). Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −102.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.