H3ctorLavoe

Argentyna
83 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra H3ctorLavoe?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 81,5 z 82 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 77 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 82 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
Entry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 42 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 41 %−4 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,2 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 12x 4K, 1 ace w 61 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,48 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,22 · Ø 0,26 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +7,9, Headshoty +9 p.p., Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie 2026 w porównaniu do Sty do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,66). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 82 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −72 ELO
29 meczów · 31 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −20 ELO
20 meczów · 45 % winrate

Najwięcej ELO traci H3ctorLavoe na Dust 2: −72 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 82 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 229
31 % lepszy niż 4 %
0,72 lepszy niż 54 %
82,0 lepszy niż 71 %
1,00 lepszy niż 55 %
52 % z 159 pojedynków lepszy niż 64 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 82 %
Mirage27
67 % lepszy niż 95 %
0,74 lepszy niż 63 %
80,0 lepszy niż 56 %
1,06 lepszy niż 76 %
63 % z 103 pojedynków lepszy niż 98 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno9
56 % -
0,87 -
93,4 -
1,30-
48 % z 29 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,55 -
68,3 -
0,66-
33 % z 27 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis3
67 % -
0,82 -
90,0 -
1,20-
53 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,72 -
81,9 -
1,03-
60 % z 15 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,58 -
67,0 -
0,81-
50 % z 12 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra H3ctorLavoe

W 82 meczach H3ctorLavoe ma K/R 0,73, ADR 81,5 i rating 1,04. Największa siła: Rundy z 3K z 5,1 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 6. Średnio 16,2 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 67 % winrate w 27 meczach. W 32 z 82 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 36 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci H3ctorLavoe na Dust 2 (−72 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+9 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +9 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +7,9, Headshoty +9 p.p., Winrate +7 p.p..

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.