H1mmler_

Indonezja
Na FACEIT od 2015 369 meczów zarejestrowanych 84 meczów w 30 dni
ELO ▼ 292
2.751
Peak z 30 dni: 3.043
Ranking SEA ▼ 161 miejsc
#414
Indonezja #39 w Indonezja
30 dni · wcześniej #253 · najlepszy #253
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra H1mmler_?

Rating 0,97 (z 251 meczów) K/R 0,60 ADR 66,5 z 369 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 251 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (189 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6 z ostatnich 251
Kille nożem 1 w 251 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 11,3 %−2,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 18 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 33x 4K, 2 ace'y w 189 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,2 · Ø 4,0 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,11 · Ø 0,31 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 63 %−8 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,16, ADR +15,9, Headshoty +9 p.p., Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,97
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −54

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,52). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 251 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −88 ELO
66 meczów · 52 % winrate
W 1. meczu dnia −53 ELO
58 meczów · 48 % winrate
Między 6 a 12 −188 ELO, winrate 52 %
W piątki −169 ELO, winrate 51 %

Najwięcej ELO traci H1mmler_ na Mirage: −88 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,78 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 251 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 269
58 % lepszy niż 68 %
0,67 lepszy niż 14 %
74,0 lepszy niż 14 %
0,99 lepszy niż 26 %
43 % z 254 pojedynków lepszy niż 9 %
35 % z 37 sytuacji lepszy niż 40 %
Mirage66
52 % lepszy niż 43 %
0,65 lepszy niż 9 %
72,8 lepszy niż 11 %
0,92 lepszy niż 10 %
43 % z 340 pojedynków lepszy niż 8 %
45 % z 42 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient52
60 % lepszy niż 72 %
0,68 lepszy niż 15 %
74,5 lepszy niż 14 %
0,95 lepszy niż 17 %
52 % z 205 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 34 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis36
64 % lepszy niż 82 %
0,67 lepszy niż 13 %
73,7 lepszy niż 11 %
0,97 lepszy niż 21 %
51 % z 140 pojedynków lepszy niż 42 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 43 %
Cache11
55 % -
0,82 -
88,6 -
1,12-
62 % z 58 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Inferno8
75 % -
0,78 -
83,2 -
1,15-
73 % z 22 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,68 -
72,8 -
0,93-
47 % z 45 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra H1mmler_

W 369 meczach H1mmler_ ma K/R 0,60 i ADR 66,5; rating z 251 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 63 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 66,5. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 36 meczach. W 83 z 251 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 101 poniżej 0,90. W 189 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci H1mmler_ na Mirage (−88 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+65 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +65 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,16, ADR +15,9, Headshoty +9 p.p., Winrate +4 p.p.. Słabiej: ELO −54. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,97. Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.