H1kari

Łotwa
Na FACEIT od 2016 153 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
ELO
3.355
Najwyższe ELO z ostatnich 153 meczów: 3.447
Ranking EU ▲ 750 miejsc
#1.986
Łotwa #19 w Łotwa
30 dni · wcześniej #2.736 · najlepszy #1.707
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra H1kari?

Rating 0,97 K/R 0,66 ADR 72,5 z 153 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 153 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−8 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 51 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 153 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 15x 4K, 2 ace'y w 153 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,65 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,8 · Ø 3,9 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,65+0,33 · Ø 0,32 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy H1kari robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 153 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,63
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 153 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −89 ELO
37 meczów · 57 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +179 ELO
65 meczów · 52 % winrate
Między 18 a 24 +148 ELO, winrate 53 %
W środy −30 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci H1kari na Ancient: −89 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,83 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 153 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 240
63 % lepszy niż 79 %
0,65 lepszy niż 8 %
71,0 lepszy niż 6 %
0,99 lepszy niż 22 %
49 % z 134 pojedynków lepszy niż 30 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 7 %
Ancient37
57 % lepszy niż 55 %
0,71 lepszy niż 26 %
79,5 lepszy niż 35 %
1,01 lepszy niż 32 %
53 % z 154 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 57 %
Mirage32
53 % lepszy niż 42 %
0,63 lepszy niż 4 %
69,2 lepszy niż 4 %
0,91 lepszy niż 7 %
53 % z 98 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke20
55 % lepszy niż 40 %
0,63 lepszy niż 3 %
66,0 lepszy niż 1 %
0,95 lepszy niż 12 %
49 % z 69 pojedynków lepszy niż 26 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis19
68 % lepszy niż 88 %
0,70 lepszy niż 24 %
77,6 lepszy niż 28 %
1,04 lepszy niż 42 %
46 % z 71 pojedynków lepszy niż 16 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno4
75 % -
0,43 -
57,3 -
0,73-
45 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra H1kari

W 153 meczach H1kari ma K/R 0,66, ADR 72,5 i rating 0,97. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,7. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,5. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,3 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 19 meczach. W 56 z 153 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 69 poniżej 0,90. W 153 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci H1kari na Ancient (−89 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+121 ELO, winrate 53 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 77 % winrate, −6 ELO. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 76 %, bilans ELO +54.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.