H0riiiz0n

Portugalia
57 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra H0riiiz0n?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 71,0 z 57 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 57 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (35 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 6 %−3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 93 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+1,0 · Ø 1,6 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 49 %+6 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
K/D 1,00+0,06 · Ø 0,94 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 12,2 %−0,2 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 45 %
Rundy z 3K 2,9 %−0,7 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 1,9−0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 35 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 48 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,1 · Ø 3,6 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,09 · Ø 0,23 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −11,0, Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 57 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 +28 ELO, winrate 44 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,72 · Overpass
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 57 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 219
63 % lepszy niż 91 %
0,69 dokładnie średnia
71,8 lepszy niż 22 %
0,94 lepszy niż 45 %
45 % z 69 pojedynków lepszy niż 33 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis14
57 % -
0,68 -
71,5 -
0,98-
44 % z 43 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Mirage10
30 % -
0,69 -
68,9 -
0,99-
71 % z 21 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -
Ancient4
100 % -
0,60 -
57,0 -
0,96-
20 % z 5 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache4
0 % -
0,76 -
80,1 -
1,01-
46 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,64 -
60,9 -
0,92-
50 % z 6 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra H0riiiz0n

W 57 meczach H0riiiz0n ma K/R 0,69, ADR 71,0 i rating 0,97. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 4. Średnio 15,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 19 meczach. W 19 z 57 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 27 poniżej 0,90. W 35 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,12. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p.. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −11,0, Winrate −10 p.p.. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.