H0bi1

Tajlandia
54 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
ELO ▲ 119
1.765
Peak z 30 dni: 1.765
Ranking SEA ▼ 2.048 miejsc
#11.221
30 dni · wcześniej #9.173 · najlepszy #8.853
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra H0bi1?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 87,1 z 54 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 54 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 57 %+9 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 46 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 54 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,5 %+0,7 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,9+0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 15x 4K, 3 ace'y w 54 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,14 · Ø 0,27 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy H0bi1 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 54 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,77
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 54 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 −45 ELO, winrate 45 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 54 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 216
56 % lepszy niż 70 %
0,74 lepszy niż 58 %
81,1 lepszy niż 58 %
1,05 lepszy niż 65 %
43 % z 77 pojedynków lepszy niż 13 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 99 %
Mirage15
60 % lepszy niż 81 %
0,78 lepszy niż 74 %
87,1 lepszy niż 83 %
1,07 lepszy niż 70 %
44 % z 75 pojedynków lepszy niż 18 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 4 %
Anubis8
38 % -
0,76 -
87,6 -
1,02-
47 % z 53 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Ancient7
86 % -
0,98 -
100,0 -
1,40-
61 % z 51 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno4
100 % -
0,86 -
95,6 -
1,11-
48 % z 23 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra H0bi1

W 54 meczach H0bi1 ma K/R 0,79, ADR 87,1 i rating 1,09. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 8. Średnio 17,5 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 15 meczach. W 22 z 54 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 15 poniżej 0,90. W 54 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 3 ace'y. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.