Guns-N-Rose5

Turcja
Na FACEIT od 2023 174 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Guns-N-Rose5?

Rating 0,91 (z 124 meczów) K/R 0,64 ADR 70,8 z 174 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 124 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (124 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 2 w 174 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 11,2 %−1,7 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 124 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 8,0+3,9 · Ø 4,1 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,28 · Ø 0,26 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,63, ADR przy 69,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 174 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −59 ELO
38 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −51 ELO
62 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −57 ELO, winrate 43 %
W niedziele −79 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci Guns-N-Rose5 na Anubis: −59 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,68 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 174 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 262
44 % lepszy niż 29 %
0,63 lepszy niż 11 %
68,7 lepszy niż 6 %
0,86 lepszy niż 8 %
49 % z 148 pojedynków lepszy niż 44 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis38
45 % lepszy niż 29 %
0,62 lepszy niż 9 %
71,6 lepszy niż 10 %
0,89 lepszy niż 13 %
50 % z 72 pojedynków dokładnie średnia
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno33
52 % lepszy niż 54 %
0,66 lepszy niż 25 %
75,2 lepszy niż 28 %
1,01 lepszy niż 58 %
43 % z 51 pojedynków lepszy niż 14 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Ancient16
63 % lepszy niż 87 %
0,66 lepszy niż 17 %
70,1 lepszy niż 4 %
0,94-
43 % z 28 pojedynków lepszy niż 12 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 87 %
Cache13
46 % -
0,64 -
71,7 -
1,01-
33 % z 15 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Mirage6
50 % -
0,63 -
69,8 -
0,94-
64 % z 11 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,72 -
67,6 -
0,86-
56 % z 9 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Guns-N-Rose5

W 174 meczach Guns-N-Rose5 ma K/R 0,64 i ADR 70,8; rating z 124 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,0. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 7. Średnio 13,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 16 meczach. W 35 z 124 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 61 poniżej 0,90. W 124 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci Guns-N-Rose5 na Anubis (−59 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+28 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, −27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, ADR przy 69,9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.